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Bauplan

Aus Life is Feudal Wiki
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Bauplan
Blueprint.png
Beschreibung
Typ Bauplan
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht 0.1 Stein(e)
Länge 2
Schadensresistenz {{{resistenz}}}
Kampfwerte
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 1395

Einen Bauplan erhält man zufällig beim Herstellen von Rüstungen. Diese werden benötigt, damit der Charakter Rüstungen der nächst höheren Klasse herstellen kann. Diese werden im Bereich der Fertigkeiten Rüstungsschmieden und Schneidern.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zufälliger Fund beim herstellen einer schwächeren Rüstung (Normale Rüstung oder Schwere Rüstung). Kann "konsumiert" werden und daraus eine bessere Rüstung hergestellt werden. Danach "vergisst" der Charakter allerdings wie man eine bessere Rüstung herstellt. Für jedes der sechs Rüstungsteile (Helm, Handschuhe, Armschienen etc.) gibt es je einen Bauplan.


FAQ[1][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

252. Could you reveal any details about how does the "blue print" work and how to find in the game ? Will the new armor sets(you mentioned before) being added into the blueprint crafting system or just for MMO?

Answer: Blueprint is a random drop that you can acquire while performing a corresponding crafting action. For example - while making Novice armor you've realized how to make a veteran one. Such blueprinted armors will be more effective and more expensive. That is something you will have to consider to wear on before battle.


Baupläne & regionale Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um schwere Rüstungen zu bauen, muss man einen Bauplan finden. Diese erscheinen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% beim herstellen von normalen Rüstungen. Für eine edle Rüstung benötigt man ebenfalls einen Bauplan, diesen erhält man mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% beim herstellen von schweren Rüstungen. Den Bauplan kan man nur einmal verwenden, danach "vergisst" der Charakter wieder wie man ein solches Rüstungsteil herstellt. Für jedes Rüstungsteil (ab schwerer Rüstung aufwärts) gibt es je einen Bauplan.

Für schwere und edle Rüstungen benötigt man regionale Ressourcen. Diese erhält man durch Abbau in einer der drei (Your Own) oder elf (MMO) Regionen. Schiebt man sie mit Ressourcen anderer Regionen zusammen oder schüttet sie auf den Boden (nur Erze), so verlieren sie ihre Einzigartigkeit. Es gibt in der Your Own Version drei Regionen (Schläfers Schmiede im Süden, Schläfers Zange in der Mitte und Schläfers Hammer im Norden) im MMO sind es elf Regionen.

Regionale Ressourcen werden nicht nur für Rüstungen benötigt, sondern auch für schwere Schilde, Türen, Fenster und andere wichtige Bauteile für bessere Gebäude. Beispielsweise benötigt nun jede Tür Bretter aus einer Region. Aus welcher Region diese sind ist zunächst unwichtig es sei denn, das Bauwerk verlangt eine spezielle Region. Für ein Lagerhaus ist die Region egal, für ein Großes Steinhaus oder eine Schreinerei nicht. Im Baumenü sieht man, ob ein Gebäude oder Gegenstand regionale Ressourcen benötigt. Ist die Baustelle gesetzt, kann man auch die Region sehen, welche speziell verlangt wird. Bestimmt wird die benötigte Region nur vom Standort des Gebäudes und nicht vom Spieler, der es setzt. Das heißt, wird ein Gebäude einige Felder weiter daneben gesetzt, so kann eine andere regionale Ressource benötigt werden.

Die Metallart bestimmt letztendlich die Qualität des Endprodukts. Auch wenn man in Bauplan Stufe 100 erreicht hat, so haben Rüstungen aus Eisen immer maximal Q60, Rüstungen aus Stahl maximal Q80 und nur mit Vostaskusstahl lässt sich Q100 erreichen.

Für weitere Informationen siehe hier.

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]