Life is Feudal Wiki
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Instanzierte Schlachten (IB) & Belagerung in LiF:MMO[ | ]

Instanced Battle (or IB) is a Life is Feudal: MMO in game mechanic that allows Guilds to fight each other away from the open world.

In order to start a battle, the attacking guild should craft a special ‘Challenge’ monument (or Battle Totem) and place it on the defending guild or kingdom’s land. After that, both guild/kingdoms have approximately 24 real-life hours to prepare and get as many players as they can to use this monument and enlist on their side.

Once the battle starts, the Battle Totem caps a number of players on one of the sides to prevent very advantageously ‘zerging’ (x3 players amount advantage is the maximum). Participants are then moved into the instanced area, which is stripped of any buildings, objects, and terraforming, leaving only natural foliage and water in the battle area.

The rules of the battle are quite simple - be the King/Queen of the hill (the area in the center of the map, placed slightly closer to the defending armies side) or you will also be able to eliminate all players of the opposing side.

The winner of the battle gets all the equipment of the losing army that was dropped on the ground during the battle and the losing guild’s monument sustains damage. The damage can even degrade the monument and significantly shrink the radius of the claimed lands around it. Along with the damaged monument, the losers also lose the ability to issue battle challenges for the next 3 real-life days. In order to enter an Instanced Battle with another Guild, the Guild Leader has to do the following:

  • Issue a war declaration against the targeted Guild.
  • raft a Battle Totem on a Siege Engineer Workshop.
  • Deploy the Battle Totem on the enemy claim.

For testing purposes the Battle Totem currently costs only 1 Building Log, the timer to start a Battle is just 1 hour and the claims don't take any penalty if they lose the Battle.

References[ | ]


Ein Totem wird im MMO, und nur dort, benötigt, um eine instanzierte Schlacht gegen eine andere Gilde zu initiieren. Die angreifende Gilde stellt es dazu auf einer unblockierten Kachel des anzugreifenden Claims auf. Die ersten 100 angenommenen Spieler, können der Schlacht beitreten, es können aber mehr Spieler angenommen werden. Der Verlierer der Schlacht verliert Gebietsgröße seines Landgebiets (Realm Claim). Aktuell sind es 10 Felder Radius bei 100er Schlachten auf Avalon und 5 Felder auf Epleland und Skjultland.

Benutzung[ | ]

  1. Man muss zunächst das Objekt Totem in der Belagerungsgerätewerkstatt bauen.
  2. Das Totem ist dann im Inventar und man kann mit ihm, wie mit jedem anderen Objekt umgehen, fallen lassen handeln, etc. Jeder kann es bei sich tragen, aber nur der Anführer einer Gilde kann es platzieren und eine Schlacht starten, sofern sein Monument Stufe 2 oder höher ist.
  3. Rechtsklick auf eine Kachel innerhalb des gegnerischen Gebiets und wähle ‘Krieg erklären’. Man benötigt dafür Autorität Stufe 10 oder höher. Monumente der Stufe 1 können nicht angegriffen werden. Sonst kann man nun das Bauwerk Totem auf der Kachel aufstellen.
  4. Das Aufstellen des Monumentes dauert eine Minute, der Gildenanführer darf in der Zeit keinen Schaden erleiden, bewegt oder umgeworfen werden und die angewählte Kachel darf nicht blockiert (rot markiert) sein und es darf auch kein Charakter, Tier oder Objekt darauf stehen. Sonst wird der Prozess unterbrochen oder nicht erfolgreich beendet.
  5. Die angegriffene Gilde erhält nun eine pop-up Nachricht über den erfolgreichen Aufbau eines Totems und eine Information im Systemchat.
  6. Nachdem das Totem platziert wurde, haben Angreifer und Verteidiger 24 Echtzeitstunden bis zum Beginn der Schlacht. In dieser Zeit kann man sich in die Schlacht eintragen. Die Schlacht wird in einem Zeitfenster zwischen 20:00 und 01:00 Uhr (GMT+1) am Tag nachdem das Totem gestellt wurde stattfinden.
  7. Um sich zur Schlacht anzumelden, kann man an das aufgestellte Totem oder an das Monument des Angreifers bzw. Verteidigers nutzen. Jeder Charakter kann sich eintragen, unabhängig davon ob man Mitglied einer der Gilden oder im Krieg mit einer Gilden ist. Man kann sich sogar auf der Gegenseite anmelden.
  8. Der Anführer oder Vize muss jeden Spieler vor dem Beginn einer Schlacht bestätigen, damit er an dieser Teilnehmen kann.
  9. Zu Beginn der Schlacht wird die Einladung zur Schlacht einmal verschickt. Dabei werden immer die ersten 30 Spieler beider Seiten eingeladen, danach gilt immer dass es ein Mengenverhältnis von maximal 3:1 geben darf.

Reference[ | ]

Galerie[ | ]




Das Belagerungssystem zielt weniger darauf ab, gegenerische Spieler zu verletzen, sondern eher gegnerische Gebäude und Objekte zu beschädigen und zerstören. Daneben gibt es aber auch Belagerungsgeräte die beides nicht können und nur eine Unterstützung für die eigene Fraktion im Kampf darstellen (z.B. Sturmleitern oder Schutzwände). Trotzdem ist es möglich z.B. mit anderen Geschossen feindliche Charaktere zu verletzen oder zu töten.

Belagerungswaffen werden in der Regel mit der Fertigkeit Belagerungsgerätebau hergestellt. Mit der Fertigkeit Kampfvorbereitung werden Kampfunterstützende Gegenstände hergestellt, wie etwa das Zelt oder der Pfeilständer, welcher eher ein Element der verteidigung ist.

  • Hinweis: Zusätzliche Belagerungsgeräte, wie Sturmleiter, Rammbock und Krähenfüße können in der ersten Hälfte von 2017 erwartet werden.[1]

Belagerungswaffen[ | ]

Bild Name Fertigkeit Werkzeug Gerät Materialien
No icon Schutzwände [[]]: 0 Hammer keins Balken
10× Seil


No icon Rammbock [[]]: 3 keins keins


Trebuchet Tribok Belagerungsgerätebau: 0 Hammer keins Großer Kriegsgerätesatz
Mittlerer Kriegsgerätesatz


Siege platform Belagerungssteg Belagerungsgerätebau: 30 Hammer keins Sturmleiterzubehör


Small siege ladder Kleine Sturmleiter Belagerungsgerätebau: 30 Hammer keins Sturmleiterzubehör


No icon Sturmleiter Belagerungsgerätebau: 30 Hammer keins Sturmleiterzubehör


Warfare Kit Large Sturmleiterzubehör Belagerungsgerätebau: 30 keins Belagerungsgerätewerkstatt Leinenseil
Hartholzbrett
Metallband


Big siege ladder Große Sturmleiter Belagerungsgerätebau: 60 Hammer keins Sturmleiterzubehör


No icon Lange Sturmleiter Belagerungsgerätebau: 60 Hammer keins Sturmleiterzubehör


Tent Zelt Belagerungsgerätebau: 90 Hammer keins Großer Kriegsgerätesatz


Tent blue Verziertes Belagerungszelt Belagerungsgerätebau: 100 Hammer keins Großer Kriegsgerätesatz


Arrow stand Pfeilständer Bogenschütze: 60 keins keins Kleiner Kriegsgerätesatz


Defensive stand Spanischer Reiter Plänkler: 0 Hammer keins Mittlerer Kriegsgerätesatz




Sturmleitern[ | ]

Das folgende Bild zeigt die Höhe der einzelnen Sturmleitern. Seit dem Patch 0.2.5 ist es nur noch erlaubt mit diesen feindliche Mauern zu übersteigen. Nur während der Stunde der Abrechnung ist es möglich eine solche Leiter auf einem feindlichen Lehen zu platzieren. Nachdem die Leiter platziert wurde, ist sie für 10 Minuten geclaimt. Die Leiter unterliegt dem Zerfall auf eigenem, befreundetem und feindlichem Gebiet (überall, außer man legt sie in ein Pferdefuhrwerk). Siege ladders

Tribok[ | ]

TrebuchetInterface

Der Tribok wird mit der Fertigkeit Belagerung (Fertigkeit) bedient. Man sollte ebenfalls ein hohes Maß an Intelligenz haben, um den Tribok zu bedienen, das beeinflusst nämlich das Trefferbild.

Munition[ | ]

Bild Name Fertigkeit Werkzeug Gerät Materialien
Stone ammo Steinmunition Belagerung: 0 Spitzhacke keins 60× Stein


Naphtha barrel Naphtha Fass Belagerungsgerätebau: 30 keins Belagerungsgerätewerkstatt 50× Naphtha
48× Nägel
Kleine Bretter
Metallkomponente


Naphtha nail barrel Naphtha Nagelfass Belagerungsgerätebau: 30 keins Belagerungsgerätewerkstatt 50× Naphtha
150× Nägel
Kleine Bretter
Metallkomponente




Handwaffen gegen Gebäude[ | ]

Bild Name Fertigkeit Werkzeug Gerät Materialien
Naphtha pot Feuerwerkstopf Belagerungsgerätebau: 0 keins keins Naphtha
Lehm
Mineralien


Naphtha pot Naphtha Granate Belagerungsgerätebau: 0 keins keins Naphtha
Lehm


Sapper charge Sprengfass Belagerungsgerätebau: 60 Hammer keins 10× Brandladung
Kleiner Kriegsgerätesatz


Fire arrow Feuerwerksbolzen Bogenbau: 30 Messer keins Metallband
Hartholzscheit
Mineralien


Fire arrow Feuerwerksbolzen Bogenbau: 30 Messer keins Metallband
10× Ast
Mineralien


Fire arrow 10× Feuerpfeil Bogenbau: 60 Messer keins Federn
Naphtha
Metallband
Hartholzscheit


Fire arrow 10× Feuerpfeil Bogenbau: 60 Messer keins Federn
Naphtha
Metallband
10× Ast


Fireworks arrow 10× Feuerwerkspfeil Bogenbau: 60 Messer keins Metallband
Hartholzscheit
Naphtha
Mineralien


Fireworks arrow 10× Feuerwerkspfeil Bogenbau: 60 Messer keins Metallband
10× Ast
Naphtha
Mineralien




FAQ zum Thema[ | ]

189. Sieges will be instancied but it will possible to construct building during a siege?

Answer: We want to keep sieges uninstanced, but in any case, we will not allow to construct capital buildings during sieges. Only to repair buildings and place some siege related stuff (trebuchets, sapper charges, siege ladders etc)

190. What about digging during the siege? (I think it will be allowed just for mining and weapon supplying but i prefer asking)

Answer: It will be allowed.

191. What about destruction at this end of the siege? The defender town will "pop" destroyed if they lose?

Answer: Only monument will pop. So attackers will be able to place their own monument and reclaim the city.

192. During a siege, on the world server, how will appear the defender town? - Nothing special, it's a void castle/town - Nobody can enter in - A special animation /pop up for be warn about siege is on the way

Answer: Again, if the siege will NOT be instanced (as we want it), then everyone will see the siege as it goes and will be able to join as the third party or to backstab someone. If we will have to make sieges instanced, then we will probably lock the areas somehow.

193. For devs, human-climbing and horse-climbing (over a wall) is a fair mecanic or a "bug-exploit"? This mecanism do a lot of debate within player. I think a clarification from you will be really constructive for all the community.

Answer: I think it is a feature. :) The same as it is feature in Counter Strike. But we plan to implement siege ladders sooner or later that will be more suitable to get over the walls.

194. Same question about crate's overlap. (Indeed, as ladders aren't implanted this two methods are almost the only way to go on a castle so... last question :)

Answer: Same answer.

195. When will you think implant siege weaponry as ladder and ram? :D

Answer: Early 2017[2]


413. Are you able to give us any details yet on how siege mechanics will work?

That is a long story really. But in few words we plan it to be as it was in Shadowbane and somewhat in Darkfall with a few tweaks. Tweaks like possibility to shift the window of opportunity for sieges start times, possibility of sapping under walls during stand off phase and so on.[3]

References[ | ]

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