Life is Feudal Wiki
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Gardist
Kampffertigkeit
Poleaxes Mastery
Attribute Fertigkeiten
Primär Vitalität Voraussetzung Speerkämpfer
Sekundär Stärke Freischaltung n. a.
Meilensteine
Stufe Meilensteine
Alle
0 Du kannst Stangenwaffen einsetzen.
30 Du kannst schwere gepolsterte Rüstungen tragen.
60 Du kannst einen Sprungangriff ausführen.
90 Du kannst edle gepolsterte Rüstungen tragen. Du hast bei Überkopfschlägen eine erhöhte Erfolgsaussicht, einen Reiter aus dem Sattel zu heben.
100 Prahlerei
Fertigkeits ID 35

Mordaxt ist eine Kampffertigkeit um verschiedene Streitäxte tragen und benutzen zu können. Damit man Gardist erlernen kann, muss man vorher Speerkämpfer auf Stufe 30 gebracht haben, um in Gardist höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Speerkämpfer erreicht haben.

  • Hinweis: Den Sprungangriff aktiviert man durch drücken der mittleren Maustaste, das kann in der Steuerung unter "Schildschlag" neu belegt werden.

Waffen[ | ]

Bild Name Fertigkeit
Glaive Glefe Gardist: 0


Guisarme Guisarme Gardist: 60


Partisan Partisane Gardist: 30


Pollaxe Mordaxt Gardist: 60




Gepolsterte Rüstung[ | ]

Für alle möglichen Rüstungsteile siehe Gepolsterte Rüstungen.

Bild Name Fertigkeit Werkzeug Materialien Kampf-
fertigkeit
Heavy padded vambraces Schwere gepolsterte Armschienen Schneidern: 90 Schneidertisch Leinenstoff
Lederstreifen
Strang weiche Wolle
Gardist: 30
Heavy padded gauntlets Schwere gepolsterte Handschuhe Schneidern: 90 Schneidertisch Leinenstoff
Strang weiche Wolle
Gardist: 30
Heavy padded greaves Schwere gepolsterte Stiefel Schneidern: 90 Schneidertisch Leinenstoff
Lederstreifen
Gardist: 30
Heavy padded leggings Schwerer gepolsterter Beinschutz Schneidern: 90 Schneidertisch Leinenstoff
Strang grobe Wolle
Strang weiche Wolle
Flachsfasern
Gardist: 30
Heavy padded breastplate Schwerer gepolsterter Gambeson Schneidern: 90 Schneidertisch 12× Leinenstoff
Lederstreifen
Strang grobe Wolle
Weicher Wollstoff
Flachsfasern
Gardist: 30
Heavy padded helm Schwerer gepolsterter Helm Schneidern: 90 Schneidertisch Leinenstoff
Kleine Metallplatte
Strang Wolle (jede)
Gardist: 30


Bild Name Fertigkeit Werkzeug Materialien Kampf-
fertigkeit
Royal padded vambraces Edle gepolsterte Armschienen Schneidern: 100 Schneidertisch Leinenstoff
Strang Seide
Strang weiche Wolle
Lederstreifen
Gardist: 90
Royal padded gauntlets Edle gepolsterte Handschuhe Schneidern: 100 Schneidertisch Leinenstoff
Strang Seide
Strang weiche Wolle
Gardist: 90
Royal padded greaves Edle gepolsterte Stiefel Schneidern: 100 Schneidertisch Leinenstoff
Strang Seide
Lederstreifen
Gardist: 90
Royal padded leggings Edler gepolsterter Beinschutz Schneidern: 100 Schneidertisch Leinenstoff
Strang Seide
Strang weiche Wolle
Strang grobe Wolle
Gardist: 90
Royal padded brestplate Edler gepolsterter Gambeson Schneidern: 100 Schneidertisch 12× Leinenstoff
Strang Seide
Strang weiche Wolle
Strang grobe Wolle
Lederstreifen
Gardist: 90
Royal padded helm Edler gepolsterter Helm Schneidern: 100 Schneidertisch Leinenstoff
Strang Seide
Strang Wolle (jede)
Kleine Metallplatte
Gardist: 90


Titel[ | ]

  • Ab Stufe 90 kann man sich "Landsknecht" nennen
  • Mit Stufe 100 kann man sich "Gardist" nennen

Trainingstipps[ | ]

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

  • Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
  • Die stumpfe Übungswaffe für die Gardist ist der Stab. Aber Vorsicht, auch dieser kann Verletzungen zufügen und zum Tod führen.
  • Rüstungen lassen sich nur erlernen, indem man an einem Körperteil Schaden erleidet der durch eine Rüstung geschützt ist.
  1. Besorge dir oder stelle dir einen schweren gepolsterten Brustschutz her und lade einen weiteren Spieler in eine Kampfgruppe ein.
  2. Lass diesen zweiten Spieler mit einer Übungswaffe auf deine Brustschutz schlagen bis du Stufe 60 bist.
  3. Nimm dir danach einen edlen gepolsterten Brustschutz und wiederhole den Vorgang.
  • Rüstungen lassen sich auch im Kampf gegen Tiere lernen.
    • Keiler machen beispielsweise keinen tödlichen Schaden
  • Angriffe die abgewehrt werden, machen deutlich weniger Schaden, zählen aber trotzdem als Training.

Galerie[ | ]

Historisch[ | ]

Als Landsknecht bezeichnet man den zu Fuß kämpfenden, zumeist deutschen Söldner des späten 15. und 16. Jahrhunderts, dessen primäre Waffe nach dem Schweizer Vorbild die Pike war. Sie galten aufgrund ihrer fortschrittlichen und disziplinierten Kampfweise als besonders schlagkräftig, hatten aber immer auch den Ruf von Plünderern und Marodeuren, die nach ausgebliebenen Soldzahlungen oder bei „Arbeitslosigkeit“ ganze Landstriche verheeren konnten.

Die Bezeichnung Landsknecht wird als bewusste Abgrenzung zu den aus dem Gebirge stammenden Schweizer Pikenieren vermutet. Als Lantknecht hatte man im 15. Jahrhundert auch einen Büttel (Gerichtsboten) bezeichnet, der militärische Tätigkeiten übernahm. Bereits um 1500 setzte sich die irreführende Bezeichnung Lanzknecht durch, welche auf die eigentlich als Langspieße einzustufenden Piken der Söldner anspielte. Knecht weist wahrscheinlich auf die Verpflichtung des Söldners gegenüber Reich und Kaiser hin. Der umgangssprachliche Begriff Landser für den deutschen Heeressoldaten des Ersten und Zweiten Weltkrieges leitet sich vielleicht von Landsknecht ab. Im heutigen Sprachgebrauch wird Landsknecht gelegentlich als Synonym für Söldner verwendet.

Gardisten sind Mitglied einer Garde die als Leibwache oder Haustruppe für den Ehrenwachdienst oder repräsentative Zwecke eingesetzt werden. Der Begriff wurde um 1700 aus dem Französischen garde entlehnt. Schon im 15. Jahrhundert findet sich jedoch vereinzelt die Bezeichnung für Landsknechtshaufen am Niederrhein. Garder (französisch) geht auf das germanische wardon („Sorge tragen“, „auf der Hut sein“) zurück. Die Aufstellung der Schweizergarde und der Garde du Corps durch Karl VIII. von Schweden und Ludwig XII. von Frankreich zu Ende des 15. Jahrhunderts hat dem Begriff zum allgemeinen Durchbruch verholfen. Entsprechende Truppen hat es aber auch schon in der Antike gegeben.

Die Bezeichnung Landsknecht ist daher für ein mittelalterliches Spiel nicht ganz korrekt, denn dieses endete, je nach Lehrmeinung, mit Luthers Thesenanschlag 1517 und der damit beginnenden Reformation.


Kampffertigkeiten
Mounted Fighting Mastery Kavallerist Heavy Horse Handling Ritter Lancing Lanzenreiter
Militia Service Milizionär Spear Mastery Speerkämpfer Poleaxes Mastery Gardist
Axe And Mace Mastery Waffenknecht 1H Blade Mastery Schwertkämpfer Shield Mastery Huscarl
Throwing Weaponry Schleuderschütze Bows Mastery Bogenschütze Combat Preparation Plänkler
2H Blade Mastery Langschwertkämpfer 2H Axes Mastery Axtstreiter War Cries Berserker
Sekundäre Kampffertigkeiten
Unit Formation Einheit & Formation Equipment Maintain Ausrüstungswartung First Aid Erste Hilfe Demolition Belagerung
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