Handelsposten

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Handelsposten
Trading post.png
Beschreibung
Typ Außenposten
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 1400
Schadensresistenz Stufe 2 2100
Schadensresistenz Stufe 3 3200
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 1077

Der Handelsposten ist ein Außenposten. Er kann nur außerhalb des Gildengebiets und nur vom Gildenanführer gebaut werden. Er beansprucht ein Lehen und vergrößert damit das Gildengebiet. Dieses kann ganz normal bebaut und befestigt werden. Jeder Außenposten kann zwei mal aufgestuft werden, dadurch erhöht sich die Produktivität und die Schadensresistenz des Außenpostens. Der Handelsposten hat keine Produktivität.

Der Handelsposten dient dazu, dass Spieler miteinander Handeln und so interagieren können. Ein Spieler legt etwas, das er verkaufen möchte in den Handelsposten und legt den Preis fest. Jeder Spieler kann dieses Angebot in jedem anderen Handelsposten sehen. Um es zu erwerben, muss der Käufer entweder zum Handelsposten laufen in dem die Ware liegt und dort sein Geld bezahlen oder er lässt es sich für eine Provision von den unsichtbaren Händlern der Krone liefern. [1]

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dargestellt sind die Rezepte für den Aufbau und die beiden Aufstufungen.

Objektgröße Fertigkeit Werkzeug Materialien Hergest. Anzahl
12x13.png Autorität: 0 (35 %) Hammer (5 %) 250× Dachziegel (10 %)
Fenster (10 %)
Tür (10 %)
60× Mörtel (20 %)
30× Balken (10 %)
1
12x13.png Autorität: 0 (30 %) Hammer (0 %) 120× Dachziegel (10 %)
Fenster (20 %)
30× Leinenstoff (10 %)
60× Mörtel (20 %)
30× Balken (10 %)
1
12x13.png Autorität: 0 (30 %) Hammer (0 %) 240× Dachziegel (10 %)
Baukasten (20 %)
60× Leinenstoff (10 %)
120× Mörtel (20 %)
60× Balken (10 %)
1

Aufstufung und Erweiterung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Außenposten lässt sich zwei mal aufstufen. Mit Gebäudeaufstufung starten wird um den Außenposten ein Gerüst gestellt und man kann das Baustellenfenster öffnen und die nötigen Ressourcen hineinlegen (siehe oben).

Die Qualität der neuen Gebäudestufe wird nur durch die Materialien und die effektive Fertigkeitenstufe des Erbauers berechnet. Die vorherige Stufe des Gebäudes hat darauf keinen Einfluss!

Es ist möglich das beanspruchte Lehen um eine Kachel in jede Richtung zu erweitern. Hat man ein Monument im benachbarten Lehen stehen und erweitert dieses Lehen ebenfalls, kann man die beiden Lehen durchgängig bebauen ohne, dass Gebäude vom Zerfall betroffen sind. Um ein Lehen zu erweitern muss man zum Außenposten gehen und wählt dort Das Lehen vergrößern.
Die Erweiterung kostet einmalig 5x Goldbarren & 10x Silberbarren.

Unterhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Außenposten müssen, genauso wie Monumente, unterhalten werden, damit sie nicht zerfallen. Dafür müssen sie mit Kupfer-, Silber- oder Goldmünzen oder Gottes Münzen (Premiumwährung) direkt am Außenposten 'gefüttert' werden. Hat man Gottes Münzen im Inventar, kann man sie auch per Fernunterstützung am Gildenmonument für den Außenposten bezahlen (funktioniert nur mit Gottes Münzen). Sobald die Provinz, in der das Außenpostenlehen steht, von einer anderen Gilde als der Eigenen eingenomen wurde, zahlt man den doppelten Unterhalt. Dieser Unterhalt fließt als Steuer an die Provinzhaltende Gilde. Für weitere Informationen zum Unterhalt siehe: Außenposten.

Stunde der Abrechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während der Stunde der Abrechnung haben Spieler, die sich mit der Gilde im Krieg befinden, einige zusätzliche Rechte, die sie wieder verlieren sobald die JH vorbei ist. Sie können den Außenposten nicht übernehmen oder beschädigen/zerstören. Detaillierte Informationen über die Rechte von Feinden während der JH auf dem Gelände von Außenposten findet man in folgender Liste der möglichen Aktionen während der JH Googlesheet.

Heilige Abrechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während der Heiligen Abrechnung können Spieler, die sich mit der Gilde im Krieg befinden, den Außenposten erobern bzw. abstufen. Dazu müssen Feinde einen Außenposten (i.d.R. Militärposten) direkt neben das zu erobernde Lehen der Verteidiger stellen und auf Stufe 3 aufstufen. Während einer aktiven Stunde der Abrechnung der Verteidiger, muss der Gildenanführer der Angreifer am Militärposten eine Heilige Abrechnung initiieren. Die Angreifer haben nun 2 Stunden Zeit, um den Außenposten der Verteidiger einzunehmen. Für weitere Informationen siehe: Heilige Abrechnung.

Marktmechanismen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Privater Speicher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Charakter hat einen privaten Speicher im Handelsposten. Ein Charakter kann keine Objekte aus dem privaten Speicher eines anderen Charakters entnehmen. Man kann auch nicht Objekte in einen Handelsposten einlagern und in einem anderen wieder herausnehmen.

Dieser freie Speicher ist auf 150 Steine begrenzt. Ein Charakter kann jedoch das Limit seines privaten Speichers um 100 bis 400 Steine erhöhen, indem er eine Summe von 55 Kupfermünzen jeden Spieltag zahlt.

Eingelagerte Objekte werden beschlagnahmt, wenn man seinen Speicher überfüllt. Sie werden zurückgegeben, sobald genügend freier Speicherplatz vorhanden ist.

Markt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Objekte im privaten Speicher eines Charakters können anderen zum Verkauf (put up for sale) angeboten werden. Sie können auch verwendet werden, um Kaufaufträge (buy order) von anderen Spielern zu erfüllen.

Um einen Artikel vom Markt zu kaufen, kann man entweder zum Handelsposten reiten, der ihn verkauft oder man lässt sich die Waren an den eigenen Handelsposten liefern (delivery).

Auf der Seite Handel sind weitere Informationen eingestellt.


Mit Münzen übertragen kann man Münzen aus dem Characterinventar in das Handelsinventar übertragen um Waren zu kaufen oder sich Münzen von verkauften Waren auszahlen lassen. Man kann auch Münzen wecheln z.B. Kupfermünzen in Silbermünzen.

Das Handelsregister zeigt eine Liste aller waren, die gekauft oder verkauft wurden.

An die Krone verkaufen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einige Objekte können an die Krone verkauft werden, um Münzen zu erhalten.

Eine Liste mit Objekten, die an die Krone verkauft werden können. findet man hier: ZenDesk - Items that can be sold to the Crown.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

References[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]