Life is Feudal Wiki/Anleitung

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To-Do Liste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

To-Do Liste

Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grundsätzlich kann man, wenn man fragen zu Bearbeitung hat immer die Hilfeseite Wikipedia besuchen. Von der Formatierung und der Programmiersprache sind alle Wiki's gleich. Dort findet man Einsteigertipps und auch Tipps für Fortgeschrittene.

Hier ein paar ausgewählte Hilfeseiten:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Übersicht Hilfeseiten
Starthilfe
Tabellen
Tabellen für Fortgeschrittene

Ausgewählte Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überschriften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Überschriften werden mit folgenden Zeichen am Anfang und Ende einer Überschrift gebildet == '''Überschrift''' == Unterüberschriften werden mit drei bzw. mehr = Zeichen gebildet.

Fett, kursiv, unterstrichen & Zeilenumbruch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fett wird mit folgenden Zeichen an Anfang und Ende des Textes geschrieben '''Fetter Text''' Kursiver Text wird folgendermaßen gebildet: ''Kursiver Text''
  • Textstellen zu unterstreichen geht so: <u>Unterstrichender Text</>
  • Eine neue Zeile wird mit folgendem Code generiert: <br /> Man kann auch durch zweimaliges klicken der Entertaste eine Leerzeile erschaffen.
  • Um Text einzurücken mache einen Doppelpunkt :

Verlinkung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um eine Verlinkung auf eine andere Seite innerhalb des Wikis zu erstellen muss man die Seite in zwei eckige Klammern setzen. z.B. so [[Andere Seite]]. Eine Kategorie verlinkt man so: [[:Name der Kategorie:|Name der Kategorie]]. Will man eine Seite oder eine Kategorie verlinken und es soll ein anderer Name in der Verlinkung erscheinen, so schreibt man das so: [[Andere Seite|Beliebiger Text]]. Wenn man nach einem Link weiterschreibt, so wird der verlinkte Satz verlängert. Das sieht z.B. so aus:[[Andere]]Seite im Wiki => AndereSeite im Wiki

Um eine Verlinkung auf eine andere Seite außerhalb des Wikis zu erstellen muss man die Seite in eine eckige Klammern setzen und nach dem Link eine Leerstelle lassen, um danach den Namen der Seite zu nennen. z.B. so [[https://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Starthilfe Starthilfe]].

Tabellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf Tabellen wird hier nicht tiefgreifend eingegangen, da diese recht komplex sind. Weiterführende Hilfe findet man unter dem oben angegebenen Link. Hier nur kurz ein Beispiel für eine sortierbare Tabelle.

Eingabe Ergebnis
{| class="wikitable sortable"
! Spalte 1
! Spalte 2
! Spalte 3
|-
| 12346
| 234,44 €
| fghij
|-
| 98765
| 77,55 €
| abcde
|-
| 123456
| 1234,56 €
| klmno
|}
Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3
12346 234,44 € fghij
98765 77,55 € abcde
123456 1234,56 € klmno

Texte zum ausklappen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es folgt ein ausklappbarer Text:

Beispieltext

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trennlinien werden mit ---- gebildet.

Der Text wird mit {{-}} unter ein Bild gezwungen und darf nicht auf gleicher Höhe fortlaufen. Beispiel


Grundsätzliches zu diesem Wikipedia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jede Seite hat den gleichen Aufbau, dieser sollte auch beibehalten werden. Grundsätzlich gibt es zwei unterschiedliche Typen von Seiten.

Gegenstandsseiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zum einen gibt es Seiten über die Gegenstände im Spiel, nehmen wir zum Beispiel die Seite Rad.

Pflichtüberschriften/-bestandteile:

- Auf der rechten Seite findet man die Infobox, einzufügen mit:

{{Infobox Gegenstand
| bild = Bild vom Gegenstand zB: | bild = bone_glue.png
| größe = Optional die Größe des Bildes verändern. Beispiel: 50x50px
| typ = Gibt den Gegenstandstyp an.
| verhalten = aggressiv|friedlich
| zähmbar = 0|1
| plätze = Gibt die Anzahl der verfügbaren Plätze in einem Haus an.
| kampffertigkeit =
| kampfstufe =
| schnittR =
| stichR =
| axtR =
| stumpfR =
| belagerungR =
| resistenz =
| benSt =
| benBew =
| wundMult =
| fraktMult =
| betaMult =
| gewicht = Gibt das Gewicht des Gegenstands an. zB: für 3 Steine muss 3000 angegeben werden.
| kapazität = Gibt die Kapazität des Inventars in Stein an. Wie bei Gewicht.
| länge = Gibt die Länge des Gegenstands an.
| id = Gibt die ID des Gegenstands an.
}}

Parameter

verhalten
Gibt das Verhalten von Tieren an.
zähmbar
Gibt die Zähmbarkeit von Tieren an: 0 = nicht zähmbar, 1 = zähmbar.
Kampffertigkeit/-stufe (für Waffen/Rüstungen)
kampffertigkeit
Gibt die Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine einfach auslassen.
kampfstufe
Gibt die Stufe der Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine oder 0 einfach auslassen.
Gruppe der Schadensresistenzen (für Rüstungen/Gebäude)
schnittR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Schnittschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stichR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Stichschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
axtR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Axtschaden (Schaden durch hacken) in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stumpfR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem stumpfen Schaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
belagerungR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Belagerungsschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
resistenz
Nur für Gebäude anzuwenden! Gibt die Schadensresistenz der Gebäude gegenüber Belagerungsschaden an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
Gruppe der Kampfwerte (für Waffen)
benSt
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Stärke man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
benBew
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Beweglichkeit man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
wundMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Wunde zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
fraktMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Fraktur zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
betaMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Betäubung zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.

Die ID kann hier gefunden werden. Zur Vorlage geht's hier


- Auf der linken Seite ist zuerst ein kurzer Einführungstext zur Beschreibung des Gegenstandes und was man damit im Spiel machen kann.

- Darunter kommt die Überschrift "Herstellung" und es folgt das Rezept zur Herstellung des Gegnstandes. In bestimmten Fällen kann hier eingefügt werden, ob man einen bestimmten Gegenstand zur Herstellung benötigt beispielsweise ein Messer. Hinweis die Herstellung wird durch Rechtsklick auf ein Messer gestartet oder auch :*<small>Siehe auch: [[Primitives Messer]] und [[Kürschnermesser]].</small>

- Es folgt die Überschrift "Verwendung" und die Vorlage Rezeptliste. Diese durchsucht alle Seiten nach Rezepten, welche das Rad zum Bau benötigen und zeigt sie in einer sortierbaren Tabelle an.


Kannüberschriften/-bestandteile:
- Es kann danach eine Beschreibung folgen, wie man den Gegenstand benutzt z.B. wie beim Tribok. Oder man legt eine Tabelle oder spezielle Rezeptliste an, um z.B. die möglichen Geschosse eines Triboks zu benennen.

- Es kann danach die Überschrift "Historisch" folgen. Dort wird Bezug zu historischen Gegebenheiten genommen und etwa triviales oder nicht ganz korrektes aufgezeigt bzw. wird hier aufgeschrieben, wofür der Gegenstand im Mittelalter benutzt wurde.

- Als letzte Überschrift kann "Galerie" folgen. Dort wird der Gegenstand im Spiel gezeigt. Hier kann man z.B. das Lagerfeuer zeigen, wenn es brennt und erloschen ist bzw. kann man das Steintorhaus zeigen wenn es offen oder geschlossen ist. Ein Rad muss nicht nochmal bildlich dargestellt werden.

- Der Schluss ist immer gleich und muss mit der Kategorisierung und der Verlinkung zu anderssprachigen Seiten enden. Die Kategorisierung wird so angegeben:

  • [[Kategorie:Kampfgeräte]]

- Die Verlinkung wird so angegeben:

  • [[en:Trebuchet]]

Fertigkeitensseiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zum anderen gibt es Seiten über die Fertigkeiten im Spiel, nehmen wir zum Beispiel die Seite Schreinern.

Pflichtüberschriften/-bestandteile:
- Auf der rechten Seite findet man die Infobox, einzufügen mit:

{{Infobox Fertigkeit
| name = {{PAGENAME}}
| type = Handwerk|Kampf
| image = image.png
| primary = Primäres Attribut
| secondary = Sekundäres Attribut
| requires = Benötigt Fertigkeit
| unlocks = Schaltet Fertigkeit frei
| unlocks2 = Schaltet zusätzliche Fertigkeit frei
| mile_passive = Passiver Meilenstein
| mile_0 = Stufe 0 Meilenstein
| mile_30 = Stufe 30 Meilenstein
| mile_60 = Stufe 60 Meilenstein
| mile_90 = Stufe 90 Meilenstein
| mile_100 = Stufe 100 Meilenstein
| id = <id>
}}

Zur Vorlage geht's hier


- Auf der linken Seite ist zuerst ein kurzer Einführungstext zur Beschreibung der Fertigkeit und was man damit im Spiel machen kann. Dieser ist immer gleich und lautet z.B. so:

  • "Schreinern ist eine Handwerksfertigkeit um Gegenstände und bewegliche Objekte aus Holz zu produzieren. Damit man Schreinern erlernen kann, muss man vorher Handwerk auf Stufe 30 gebracht haben, um in Schreinern höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Handwerk erreicht haben."

- Darunter kommt die Überschrift "Verwendung" und es eine genauere Beschreibung der Fertigkeit

- Es folgt die Überschrift "Herstellung" und die Vorlage Rezeptliste. Diese durchsucht alle Seiten nach Rezepten, welche die Fertigkeit Schreinern zum Bau benötigen und zeigt sie in einer sortierbaren Tabelle an. Dazu sollte geschrieben werden, welches Gerät man zur Herstellung benötigt in diesem Fall eine Säge.

- Es können weitere Unterüberschriften folgen.

- (Es kann danach die Überschrift "Historisch" folgen. Dort wird Bezug zu historischen Gegebenheiten genommen und etwa triviales oder nicht ganz korrektes aufgezeigt bzw. wird hier aufgeschrieben, wofür die Fertigkeit im Mittelalter benutzt wurde.)

- Als voretztes kommt die Überschrift "Titel" mit den verfügbaren Titeln. Momentan kann man mit Stufe 90 und 100 einen titel wählen.

- Die letzte Überschrift lautet "Trainigstipps". Als erstes kommt folgender Text: "Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen." Alle Tipps werden darunter mit * aufgezählt und in der persönlichen Ansprache mit "du" gebildet.

- Danach kommen noch die Navigationslinks und die Verlinkung zu anderssprachigen Seiten:

  • {{HandwerksNavLinks}}
  • [[en:Carpentry]]

Einheitliche Sprache[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Art Dinge zu bezeichnen wird in der Regel durch die Übersetzung des Spiels vorgegeben. So sollte beispielsweise ein Keep immer als Bergfried und nicht plötzlich als Burg bezeichnet werden.

Einzelne Standards:

  • Item = Objekt, welches nur im Inventar eines Spielers aufbewahrt werden kann
  • Object = Gegenstand, welcher aufgebaut, angehoben und abgestellt werden kann (außerhalb des Inventars)