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Infobox Gegenstand
kein Bild
Beschreibung
Typ
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID

Dies ist eine Infobox für Gegenstände. Sie ist immer rechts oben auf der Seite eines Gegenstands angebracht und soll dem Spieler die wichtigsten Informationen zu diesem Gegenstand liefern. Bild, Typ und ID sind grundsätzlich zu nennen.

Verwendung[]

{{Infobox Gegenstand
| bild =
| größe =
| typ =
| lebenspunkte =
| verhalten = aggressiv|friedlich|defensiv
| spurensuche = aggressiv|friedlich
| zähmbar = 0|1
| plätze =
| kampffertigkeit =
| kampfstufe =
| schnittR =
| stichR =
| axtR =
| stumpfR =
| belagerungR =
| fragility =
| resistenz =
| benSt =
| benBew =
| wundMult =
| fraktMult =
| betaMult =
| kapazität =
| gewicht =
| länge =
| id =
}}

Parameter[]

bild
Bild vom Gegenstand angeben. Beispiel: | bild = bone_glue.png
größe
Optional die Größe des Bildes verändern. Beispiel: 50x50px
typ
Gibt den Gegenstandstyp an.
lebenspunkte
Gibt die Lebenspunkte von (wilden) Tieren an.
verhalten
Gibt das Verhalten von Tieren an.
spurensuche
Gibt an welche Art von Spurensuche ausgeführt werden muss.
zähmbar
Gibt die Zähmbarkeit von Tieren an: 0 = nicht zähmbar, 1 = zähmbar.
plätze
Nur für Häuser anzuwenden! Gibt die Anzahl der verfügbaren Plätze in einem Haus an.
Kampffertigkeit/-stufe (für Waffen/Rüstungen)
kampffertigkeit
Gibt die Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine einfach auslassen.
kampfstufe
Gibt die Stufe der Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine oder 0 einfach auslassen.
Gruppe der Schadensresistenzen (für Rüstungen/Gebäude)
schnittR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Schnittschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stichR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Stichschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
axtR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Axtschaden (Schaden durch hacken) in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stumpfR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem stumpfen Schaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
belagerungR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Belagerungsschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
fragility
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt die Zerbrechlichkeit von Waffen an. Wenn keine Zerbrechlichkeit bekannt/vorhanden einfach auslassen.
resistenz
Nur für Gebäude anzuwenden! Gibt die Schadensresistenz der Gebäude gegenüber Belagerungsschaden an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen. In Object_types.xml unter dem Wert <UnitWeight> zu finden.
Gruppe der Kampfwerte (für Waffen)
benSt
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Stärke man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
benBew
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Beweglichkeit man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
wundMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Wunde zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
fraktMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Fraktur zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
betaMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Betäubung zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
Basiswerte
kapazität
Gibt die Kapazität von Gegenstand mit einem Inventar in Stein an. Wird genauso wie das Gewicht angegeben, kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Inventar hat.
gewicht
Gibt das Gewicht des Gegenstands an. Beispiel: Für 3 Steine muss 3000 angegeben werden. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Gewicht hat.
länge
Gibt die Länge des Gegenstands an. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand keine Länge hat.
id
Gibt die ID des Gegenstands an. Kann hier gefunden werden.
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