Infobox Gegenstand | |||||
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kein Bild | |||||
Beschreibung | |||||
Typ |
Dies ist eine Infobox für Gegenstände. Sie ist immer rechts oben auf der Seite eines Gegenstands angebracht und soll dem Spieler die wichtigsten Informationen zu diesem Gegenstand liefern. Bild, Typ und ID sind grundsätzlich zu nennen.
Verwendung[]
{{Infobox Gegenstand | bild = | größe = | typ = | lebenspunkte = | verhalten = aggressiv|friedlich|defensiv | spurensuche = aggressiv|friedlich | zähmbar = 0|1 | plätze = | kampffertigkeit = | kampfstufe = | schnittR = | stichR = | axtR = | stumpfR = | belagerungR = | fragility = | resistenz = | benSt = | benBew = | wundMult = | fraktMult = | betaMult = | kapazität = | gewicht = | länge = | id = }}
Parameter[]
- bild
- Bild vom Gegenstand angeben. Beispiel: | bild = bone_glue.png
- größe
- Optional die Größe des Bildes verändern. Beispiel: 50x50px
- typ
- Gibt den Gegenstandstyp an.
- lebenspunkte
- Gibt die Lebenspunkte von (wilden) Tieren an.
- verhalten
- Gibt das Verhalten von Tieren an.
- spurensuche
- Gibt an welche Art von Spurensuche ausgeführt werden muss.
- zähmbar
- Gibt die Zähmbarkeit von Tieren an: 0 = nicht zähmbar, 1 = zähmbar.
- plätze
- Nur für Häuser anzuwenden! Gibt die Anzahl der verfügbaren Plätze in einem Haus an.
- Kampffertigkeit/-stufe (für Waffen/Rüstungen)
- kampffertigkeit
- Gibt die Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine einfach auslassen.
- kampfstufe
- Gibt die Stufe der Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine oder 0 einfach auslassen.
- Gruppe der Schadensresistenzen (für Rüstungen/Gebäude)
- schnittR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Schnittschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- stichR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Stichschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- axtR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Axtschaden (Schaden durch hacken) in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- stumpfR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem stumpfen Schaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- belagerungR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Belagerungsschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- fragility
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt die Zerbrechlichkeit von Waffen an. Wenn keine Zerbrechlichkeit bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- resistenz
- Nur für Gebäude anzuwenden! Gibt die Schadensresistenz der Gebäude gegenüber Belagerungsschaden an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen. In Object_types.xml unter dem Wert <UnitWeight> zu finden.
- Gruppe der Kampfwerte (für Waffen)
- benSt
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Stärke man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- benBew
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Beweglichkeit man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- wundMult
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Wunde zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- fraktMult
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Fraktur zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- betaMult
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Betäubung zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- Basiswerte
- kapazität
- Gibt die Kapazität von Gegenstand mit einem Inventar in Stein an. Wird genauso wie das Gewicht angegeben, kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Inventar hat.
- gewicht
- Gibt das Gewicht des Gegenstands an. Beispiel: Für 3 Steine muss 3000 angegeben werden. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Gewicht hat.
- länge
- Gibt die Länge des Gegenstands an. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand keine Länge hat.
- id
- Gibt die ID des Gegenstands an. Kann hier gefunden werden.