Infobox Gegenstand | |||||
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kein Bild | |||||
Beschreibung | |||||
Typ |
Dies ist eine Infobox für Gegenstände.
Verwendung
{{Infobox Gegenstand | bild = | größe = | typ = | verhalten = aggressiv|friedlich | zähmbar = 0|1 | plätze = | kampffertigkeit = | kampfstufe = | schnittR = | stichR = | axtR = | stumpfR = | belagerungR = | resistenz = | benSt = | benBew = | wundMult = | fraktMult = | betaMult = | kapazität = | gewicht = | länge = | id = }}
Parameter
- bild
- Bild vom Gegenstand angeben. Beispiel: | bild = bone_glue.png
- größe
- Optional die Größe des Bildes verändern. Beispiel: 50x50px
- typ
- Gibt den Gegenstandstyp an.
- verhalten
- Gibt das Verhalten von Tieren an.
- zähmbar
- Gibt die Zähmbarkeit von Tieren an: 0 = nicht zähmbar, 1 = zähmbar.
- plätze
- Gibt die Anzahl der verfügbaren Plätze in einem Haus an.
- kampffertigkeit
- Gibt die Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine einfach auslassen.
- kampfstufe
- Gibt die Stufe der Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine oder 0 einfach auslassen.
- schnittR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Schnittschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- stichR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Stichschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- axtR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Axtschaden (Schaden durch hacken) in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- stumpfR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem stumpfen Schaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- belagerungR
- Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Belagerungsschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- resistenz
- Nur für Gebäude anzuwenden! Gibt die Schadensresistenz der Gebäude gegenüber Belagerungsschaden an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- benSt
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Stärke man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- benBew
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Beweglichkeit man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- wundMult
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Wunde zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- fraktMult
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Fraktur zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- betaMult
-
- Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Betäubung zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
- kapazität
- Gibt die Kapazität von Gegenstand mit einem Inventar in Stein an. Wird genauso wie das Gewicht angegeben, kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Inventar hat.
- gewicht
- Gibt das Gewicht des Gegenstands an. Beispiel: Für 3 Steine muss 3000 angegeben werden. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Gewicht hat.
- länge
- Gibt die Länge des Gegenstands an. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand keine Länge hat.
- id
- Gibt die ID des Gegenstands an. Kann hier gefunden werden.