Life is Feudal Wiki
Advertisement
Infobox Gegenstand
kein Bild
Beschreibung
Typ
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Verhalten {{{verhalten}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz {{{resistenz}}}
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID

Dies ist eine Infobox für Gegenstände.

Verwendung

{{Infobox Gegenstand
| bild =
| größe =
| typ =
| verhalten = aggressiv|friedlich
| zähmbar = 0|1
| plätze =
| kampffertigkeit =
| kampfstufe =
| schnittR =
| stichR =
| axtR =
| stumpfR =
| belagerungR =
| resistenz =
| benSt =
| benBew =
| wundMult =
| fraktMult =
| betaMult =
| kapazität =
| gewicht =
| länge =
| id =
}}

Parameter

bild
Bild vom Gegenstand angeben. Beispiel: | bild = bone_glue.png
größe
Optional die Größe des Bildes verändern. Beispiel: 50x50px
typ
Gibt den Gegenstandstyp an.
verhalten
Gibt das Verhalten von Tieren an.
zähmbar
Gibt die Zähmbarkeit von Tieren an: 0 = nicht zähmbar, 1 = zähmbar.
plätze
Gibt die Anzahl der verfügbaren Plätze in einem Haus an.
kampffertigkeit
Gibt die Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine einfach auslassen.
kampfstufe
Gibt die Stufe der Kampffertigkeit an, die die Rüstung oder die Waffen benötigt, wenn keine oder 0 einfach auslassen.
schnittR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Schnittschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stichR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Stichschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
axtR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Axtschaden (Schaden durch hacken) in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
stumpfR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem stumpfen Schaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
belagerungR
Gibt die Resistenz gegenüber verursachtem Belagerungsschaden in % an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
resistenz
Nur für Gebäude anzuwenden! Gibt die Schadensresistenz der Gebäude gegenüber Belagerungsschaden an, wenn keine Resistenz bekannt/vorhanden einfach auslassen.
benSt
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Stärke man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
benBew
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wieviel Beweglichkeit man mindestens benötigt, um eine Waffe effektiv zu führen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
wundMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Wunde zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
fraktMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Fraktur zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
betaMult
Nur für Waffen anzuwenden! Gibt an wie hoch der Multiplikator ist eine Betäubung zu verursachen, wenn kein Wert bekannt/vorhanden einfach auslassen.
kapazität
Gibt die Kapazität von Gegenstand mit einem Inventar in Stein an. Wird genauso wie das Gewicht angegeben, kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Inventar hat.
gewicht
Gibt das Gewicht des Gegenstands an. Beispiel: Für 3 Steine muss 3000 angegeben werden. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand kein Gewicht hat.
länge
Gibt die Länge des Gegenstands an. Kann ausgelassen werden, wenn der Gegenstand keine Länge hat.
id
Gibt die ID des Gegenstands an. Kann hier gefunden werden.
Advertisement