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Waffen, Täuschungsmanöver, Nahkampf, Schlussattacken und Angriffe von einigen Wildtiere können in einer wound, blutenden Wunde oder Fraktur enden. Blutungen können nicht ohne eine Wunde auftreten. Ein Wundentyp kann nur einmal pro Körperteil auftreten, z.B. können an einem Rumpf nicht zwei Frakturen sein oder an einem rechten Arm nicht 3 Blutende Wunden.

Körperregion Wunde Blutung Fraktur
Kopf -20 Max HardHP -4 Max SoftHP pro Minute -20% Stärke
Rumpf -15 Max HardHP -3 Max SoftHP pro Minute -15% Stärke
Linker Arm -5 Max HardHP -2.1 Max SoftHP pro Minute -5% Stärke
Rechter Arm -5 Max HardHP -2.1 Max SoftHP pro Minute -5% Stärke
Linkes Bein -10 Max HardHP -2.1 Max SoftHP pro Minute -10% Stärke
Rechtes bein -10 Max HardHP -2.1 Max SoftHP pro Minute -10% Stärke


WoundsandFractures
Wunde, blutende wunde und eine Fraktur im Spielerfenster und im Wundenstatus miniHUD
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