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Zelt

Aus Life is Feudal Wiki
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Zelt
Tent.png
Beschreibung
Typ Kampfgerät
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten 5
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz {{{resistenz}}}
Kampfwerte
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 165

Das Zelt(auch Belagerungszelt) soll dafür verwendet werden, um bei Angriffen vor gegnerischen Befestigungen einen "Homepunkt" zu setzen. Soll heißen das Zelt hat, ähnlich wie die Wohnhäuser, Bindungsplätze. Falls der Spieler jetzt in der Schlacht stirbt, spawnt er nicht in der eigenen Burg und muss zum Feind laufen, sondern startet am Zelt. Das Zelt hat 5 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder Belagerungszelt startet man nur neu, wenn man während der "Stunde der Abrechnung" stirbt und dort gebunden war. Der Malus nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Objektgröße Fertigkeit Werkzeug Materialien
5x5.png Bogenbau: 90 (5 %) Hammer (5 %) Großer Kriegsgerätesatz (90 %)

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]