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Aroma
Flavour
Beschreibung
Typ Kochzutat
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht 0.2 Stein(e)
Länge 2
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 477

Aroma ist, genauso wie Naphtha und Flussmittel, eine von drei Eigenschaften, die Kräuter möglicherweise haben können.

Herstellung[ | ]

Fertigkeit Werkzeug Materialien
Kräuterkunde: 60 (25 %) Mörser & Stößel (5 %) Kräuter (70 %)


Verwendung[ | ]

Aroma wird beim Kochen verwendet um die Qualität eines Gerichtes zu verbessern, dies kann so oft wiederholt werden, bis die Qualität 100 ist.

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Use[ | ]

Es kann ab Level 60 der Fähigkeit "Kochen" verwendet werden. Eine Flasche erhöht die Qualität eines Essen ( Nicht die eines Stapels). Du kannst dies wiederholen bis du eine Qualität von 100 erreicht hast.

Drücke "Rechts-Klick" auf ein gekochtes Essen und wähle die Option um den Geschmack hinzuzufügen.

Trivia[ | ]

Die reelle Übersetzung wäre Mononatriumglutamat.

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