Life is Feudal Wiki
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=== Effektive Fertigkeit ===
 
=== Effektive Fertigkeit ===
 
Je höher ein Attribut ist, desto höher ist die zugehörige effektive Fertigkeit. Im Beispielbild rechts hat der Charakter eine Fertigkeitsstufe von 36,00 Punkten. Diese Punkte sind entscheidend, wenn es darum geht eine neue Fertigkeitsstufe (30, 60, 90, 100) freizuschalten. Die effektive Fertigkeit liegt dagegen bei 42,10 Punkten. Das heißt, dass der Charakter Handwerkstätigkeiten mit der Qualität von 42,10 ausführt statt "nur" mit 36,00. Die effektive Fertigkeit lässt sich noch durch das Tragen einer [[:Kategorie:Berufskleidung|Berufskleidung]] erhöhen. Bei der Fertigkeit Handwerk ist die Höhe der effektiven Fertigkeit sicher nicht sonderlich entscheidend, allerdings ist gerade beim Schreinern, Schmieden oder Bauen von Architekturgebäuden u.ä. diese Stufe wichtig, wenn das Endprodukt eine gewisse Qualität haben soll.
 
Je höher ein Attribut ist, desto höher ist die zugehörige effektive Fertigkeit. Im Beispielbild rechts hat der Charakter eine Fertigkeitsstufe von 36,00 Punkten. Diese Punkte sind entscheidend, wenn es darum geht eine neue Fertigkeitsstufe (30, 60, 90, 100) freizuschalten. Die effektive Fertigkeit liegt dagegen bei 42,10 Punkten. Das heißt, dass der Charakter Handwerkstätigkeiten mit der Qualität von 42,10 ausführt statt "nur" mit 36,00. Die effektive Fertigkeit lässt sich noch durch das Tragen einer [[:Kategorie:Berufskleidung|Berufskleidung]] erhöhen. Bei der Fertigkeit Handwerk ist die Höhe der effektiven Fertigkeit sicher nicht sonderlich entscheidend, allerdings ist gerade beim Schreinern, Schmieden oder Bauen von Architekturgebäuden u.ä. diese Stufe wichtig, wenn das Endprodukt eine gewisse Qualität haben soll.
 
   
 
=== '''''MMO:''''' ===
 
=== '''''MMO:''''' ===
  +
Im MMO gilt: Fast jede Tätigkeit, die einer Fertigkeit zugewiesen ist, lässt das primäre oder sekundäre Attribut steigen, solange es nicht geblockt wurde.
Almost any performed action from a skill will raise the primary and secondary attributes as long as they are not locked.
 
   
 
=== '''''Your Own:''''' ===
 
=== '''''Your Own:''''' ===
  +
In Your Own gilt: Die Attribute steigen nur, wenn der Charakter auch Fertigkeitenpunkte in der Fertigkeit erhält. Sobald eine Fertigkeit 100 erreicht hat oder geblockt wurde, steigen auch die zugehörigen Attribute nicht weiter.
Your attributes will only raise if you're gaining skill points in that skill. Once a skill reaches 100 or has been set to lock, attributes wont raise anymore.
 
   
  +
== Attribute und ihre Effekte ==
== The attributes and their effects ==
 
=== Strength[[File:Strenght Icon.png|68x68px]]===
+
=== [[File:Strenght Icon.png|68x68px]] Stärke ===
  +
* Die Stärke bestimmt, wie schwer eine Waffe sein darf, damit sie noch effektiv genutzt werden kann. Die nötige Stärke steht an der Waffe. Hat man nicht genügend Stärke, verbraucht man sehr viel Ausdauer pro Schlag und man schlägt sehr langsam zu.
  +
** Man benötigt immer das 10-fache Gewicht einer Nahkampfwaffe als Stärke, um diese effektiv zu führen. Auch Fernkampfwaffen benötigen Stärke, was im Tooltipp an der Waffe angezeigt wird.
  +
* Stärke beeinflusst <u>nicht</u> den Schaden der ausgeteilt wird
  +
* Mit höherer Stärke mann man schwerere Werkzeuge, Waffen und Schilde tragen, bevor man langsamer wird.
  +
** ''Nur MMO: Man benötigt wesentlich mehr Stärke pro Schlag, wenn man zu viel Gewicht trägt.''
  +
* Mehr Stärke verringert ein wenig die nötige Ausdauer pro Schlag.
   
  +
:'''''Stärke zusätzlich erhöhen:'''''
* Your strength determines how heavy a weapon can be that can be used properly, you will consume most of your stamina per hit and hit very slowly if you have not enough strength.
 
  +
:: [[Bullenstärke-Zubereitung]], [[Bullenstärkecocktail]]
** You always need 10x the weight of the melee weapon as strength. A ranged weapon also needs a certain amount of strength which is visible in the tooltip of the weapon.
 
   
  +
:'''''Stärke zusätzlich verringern:'''''
* Strength raises the weight of tools, weapons and shields that can be equipped before you get slower.
 
  +
:: Durch einen Knochenbruch erhält man den [[Effekte|Effekt]] ''Verkrüppelt'' und die Stärke wird um bis zu ? Punkte gesenkt.
** ''MMO only: You will need significantly more stamina per hit if you are carrying too much weight.''
 
   
  +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Verbergen">
* Strength slightly lowers the needed amount of stamina per hit.
 
  +
'''Folgende Fertigkeiten geben''' ''Stärke'':
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*[[Mining]]
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* [[Bergbau]]
*[[Precious Prospecting]]
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* [[Edelmetalle Schürfen]]
*[[Forging]]
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* [[Schmieden]]
*[[Armorsmithing]]
+
* [[Rüstungsschmieden]]
*[[Advanced Farming]]
+
* [[Landwirtschaft]]
*[[Hunting]]
+
* [[Jagen]]
*[[Procuration]]
+
* [[Tierverarbeitung]]
*[[Cavalry]]
+
* [[Kavallerist]]
*[[Huscarl]]
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* [[Huscarl]]
*[[Archer]]
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* [[Bogenschütze]]
*[[Vanguard]]
+
* [[Axtstreiter]]
*[[Movement]]
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* [[Transportieren]]
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*[[Artisan]]
 
*[[Carpentry]]
 
*[[Masonry]]
 
*[[Digging]]
 
*[[Nature's Lore]]
 
*[[Healing]]
 
*[[Knight]]
 
*[[Spearman]]
 
*[[Guard]]
 
*[[Assaulter]]
 
*[[General actions|General Actions]]
 
*[[Mentoring]]
 
 
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* [[Mining]]
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* [[Handwerk]]
* [[Forging]]
+
* [[Schreinern]]
* [[Weaponsmithing]]
+
* [[Maurerhandwerk]]
* [[Hunting]]
+
* [[Graben]]
* [[Procuration]]
+
* [[Naturkunde]]
* [[Cavalry]]
+
* [[Heilen]]
  +
* [[Ritter]]
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* [[Speerkämpfer]]
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* [[Gardist]]
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* [[Langschwertkämpfer]]
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* [[Allgemeine Tätigkeiten|Allg. Tätigkeiten]]
  +
* [[Ausbilden]]
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* [[Bergbau]]
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* [[Schmieden]]
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* [[Waffenschmieden]]
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* [[Jagen]]
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* [[Tierverarbeitung]]
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* [[Kavallerist]]
 
* [[Huscarl]]
 
* [[Huscarl]]
* [[Archer]]
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* [[Bogenschütze]]
* [[Ranger]]
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* [[Plänkler]]
* [[Vanguard]]
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* [[Axtstreiter]]
* [[Movement]]
+
* [[Transportieren]]
 
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* [[Construction]]
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* [[Zimmern]]
  +
* [[Baustoffvorbereitung]]
* [[Materials processing|Materials Processing]]
 
* [[Armorsmithing]]
+
* [[Rüstungsschmieden]]
* [[Healing]]
+
* [[Heilen]]
* [[Knight]]
+
* [[Ritter]]
* [[Spearman]]
+
* [[Speerkämpfer]]
* [[Guard]]
+
* [[Gardist]]
* [[Assaulter]]
+
* [[Langschwertkämpfer]]
 
* [[Berserker]]
 
* [[Berserker]]
  +
* [[Allgemeine Tätigkeiten|Allg. Tätigkeiten]]
* [[General actions]]
 
* [[Mentoring]]
+
* [[Ausbilden]]
 
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=== Agility[[File:Agility-Icon.png|68x68px]]===
 
   
* Agility is needed to use ranged weapons like bows and crossbows properly, the needed agility is shown in the tooltips of the weapons.
 
   
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=== [[File:Agility-Icon.png|68x68px]] Beweglichkeit ===
  +
* Agility is needed to use ranged weapons like bows and crossbows properly, the needed agility is shown in the tooltips of the weapons.
 
* Agility raises your overall movement speed.
 
* Agility raises your overall movement speed.
 
 
* Agility slightly raises the accuracy of a bow.
 
* Agility slightly raises the accuracy of a bow.
 
* ''YO only:'' Agility reduces the cooldown of sprinting in combat stance.
 
* ''YO only:'' Agility reduces the cooldown of sprinting in combat stance.
  +
* <div id="Beweglichkeit">'''Beweglichkeit''' <small>(Agility)</small><br/>Beweglichkeit wird benötigt um Fernkampfwaffen benutzen zu können und erhöht deren Genauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit/Nachladezeit. Je mehr Beweglichkeit man hat, desto höher steigt die Bewegungsgeschwindigkeit.</div>
   
  +
:'''''Beweglichkeit zusätzlich erhöhen:'''''
{| class="wikitable"
 
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:: [[Beweglichkeit-Zubereitung]], [[Beweglichkeitscocktail]]
|+Skills using Agility as
 
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:'''''Beweglichkeit zusätzlich verringern:'''''
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'''Folgende Fertigkeiten geben''' ''Beweglichkeit'':
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*[[Jewelry]]
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* [[Goldschmied]]
*[[Smelting]]
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* [[Schmelzen]]
*[[Farming]]
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* [[Ackerbau]]
*[[Brewing]]
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* [[Brauen]]
*[[Cooking]]
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* [[Kochen]]
*[[Tailoring]]
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* [[Schneidern]]
*[[Militia]]
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* [[Milizionär]]
*[[Slinger]]
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* [[Schleuderschütze]]
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* [[Langschwertkämpfer]]
*[[Assaulter]]
 
*[[Battle Survival]]
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* [[Erste Hilfe]]
  +
* [[Reiten]]
*[[Horseback riding|Horseback Riding]]
 
 
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*[[Construction]]
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* [[Zimmern]]
*[[Building Maintain]]
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* [[Gebäudewartung]]
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* [[Baustoffvorbereitung]]
*[[Materials preparation|Materials Preparation]]
 
*[[Armorsmithing]]
+
* [[Rüstungsschmieden]]
*[[Alchemy]]
+
* [[Alchemie]]
*[[Advanced Farming]]
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* [[Landwirtschaft]]
*[[Hunting]]
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* [[Jagen]]
*[[Procuration]]
+
* [[Tierverarbeitung]]
*[[Lancer]]
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* [[Lanzenreiter]]
*[[Footman]]
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* [[Waffenknecht]]
*[[Demolition]]
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* [[Belagerung]]
*[[Swimming]]
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* [[Schwimmen]]
*[[Archer]]
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* [[Bogenschütze]]
 
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* [[Carpentry]]
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* [[Schreinern]]
* [[Bowcraft]]
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* [[Bogenbau]]
* [[Farming]]
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* [[Landwirtschaft]]
* [[Cooking]]
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* [[Kochen]]
* [[Tailoring]]
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* [[Schneidern]]
* [[Militia]]
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* [[Milizionär]]
* [[Swordsman]]
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* [[Schwertkämpfer]]
* [[Slinger|Thrower]]
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* [[Schleuderschütze]]
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* [[Erste Hilfe]]
* [[Battle survival|Battle Survival]]
 
* [[Assaulter]]
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* [[Langschwertkämpfer]]
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* [[Reiten]]
* [[Horseback riding|Horseback Riding]]
 
 
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* [[Hunting]]
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* [[Jagen]]
* [[Kilning]]
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* [[Köhlerei]]
* [[Weaponsmithing]]
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* [[Waffenschmieden]]
* [[Jewelry]]
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* [[Goldschmied]]
* [[Alchemy]]
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* [[Alchemie]]
* [[Procuration]]
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* [[Tierverarbeitung]]
* [[Lancer]]
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* [[Lanzenreiter]]
* [[Footman]]
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* [[Waffenknecht]]
* [[Archer]]
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* [[Bogenschütze]]
* [[Demolition]]
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* [[Belagerung]]
* [[Swimming]]
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* [[Schwimmen]]
 
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=== Constitution[[File:Constitution-Icon.png|70x70px]]===
 
   
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=== [[File:Constitution-Icon.png|70x70px]] Vitalität ===
 
* Constitution raises your [[soft HP]] and your [[hard HP]] by 1 point per point constition above 10.
 
* Constitution raises your [[soft HP]] and your [[hard HP]] by 1 point per point constition above 10.
 
* Constitution raises the weight of clothing and armor that can be equipped before you get slower.
 
* Constitution raises the weight of clothing and armor that can be equipped before you get slower.
 
** ''MMO only: You will need significantly more stamina per hit if you are carrying too much weight.''
 
** ''MMO only: You will need significantly more stamina per hit if you are carrying too much weight.''
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* <div id="Vitalität">'''Vitalität''' <small>(Constitution)</small><br/>Jeder Punkt in Vitalität erhöht das [[Statusanzeigen#Bewusstsein_.28Soft_HP.29|Bewusstsein (SoftHP)]] und die [[Statusanzeigen#Lebenspunkte_.28Hard_HP.29|Lebenspunkte (HardHP)]] um jeweils 1. Je höher die Vitalität ist, desto mehr Ausrüstungsgewicht kann man tragen, bevor man langsamer läuft.</div>
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:'''''Vitalität zusätzlich erhöhen:'''''
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:: [[Zähigkeit-Zubereitung]], [[Zähigkeitscocktail]]
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:'''''Vitalität zusätzlich verringern:'''''
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'''Folgende Fertigkeiten geben''' ''Vitalität'':
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*[[Carpentry]]
 
*[[Bowcraft]]
 
*[[Masonry]]
 
*[[Digging]]
 
*[[Forestry]]
 
*[[Knight]]
 
*[[Footman]]
 
*[[Berserker]]
 
*[[Equipment maintain|Equipment Maintain]]
 
*[[General actions|General Actions]]
 
*[[Arts]]
 
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*[[Mining]]
 
*[[Precious Prospecting]]
 
*[[Jewelry]]
 
*[[Forging]]
 
*[[Herbalism]]
 
*[[Brewing]]
 
*[[Cooking]]
 
*[[Swordsman]]<nowiki/>x
 
*[[Vanguard]]
 
*[[Unit and formation|Unit and Formation]]<nowiki/>x
 
*[[Battle Survival]]<nowiki/>x
 
*[[Authority]]
 
 
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* [[Construction]]
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* [[Schreinern]]
* [[Masonry]]
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* [[Bogenbau]]
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* [[Maurerhandwerk]]
* [[Materials processing|Materials Processing]]
 
* [[Forestry]]
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* [[Graben]]
* [[Animal lore|Animal Lore]]
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* [[Forstwesen]]
* [[Knight]]
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* [[Ritter]]
* [[Footman]]
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* [[Waffenknecht]]
 
* [[Berserker]]
 
* [[Berserker]]
* [[Equipment maintain]]
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* [[Ausrüstungswartung]]
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* [[Allgemeine Tätigkeiten|Allg. Tätigkeiten]]
* [[General actions]]
 
* [[Arts]]
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* [[Kunsthandwerk]]
 
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* [[Artisan]]
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* [[Bergbau]]
* [[Mining]]
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* [[Edelmetalle Schürfen]]
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* [[Goldschmied]]
* [[Precious prospecting|Precious Prospecting]]
 
* [[Forging]]
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* [[Schmieden]]
* [[Cooking]]
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* [[Kräuterkunde]]
* [[Herbalism]]
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* [[Brauen]]
* [[Swordsman]]
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* [[Kochen]]
* [[Unit and formation]]
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* [[Schwertkämpfer]]
* [[Vanguard]]
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* [[Axtstreiter]]
* [[Battle survival|Battle Survival]]
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* [[Einheit & Formation]]
* [[Authority]]
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* [[Erste Hilfe]]
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* [[Autorität]]
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* [[Zimmern]]
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* [[Maurerhandwerk]]
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* [[Baustoffvorbereitung]]
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* [[Forstwesen]]
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* [[Viehzucht]]
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* [[Ritter]]
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* [[Waffenknecht]]
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* [[Berserker]]
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* [[Ausrüstungswartung]]
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* [[Allgemeine Tätigkeiten|Allg. Tätigkeiten]]
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* [[Kunsthandwerk]]
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* [[Handwerk]]
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* [[Bergbau]]
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* [[Edelmetalle Schürfen]]
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* [[Schmieden]]
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* [[Kochen]]
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* [[Kräuterkunde]]
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* [[Schwertkämpfer]]
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* [[Axtstreiter]]
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* [[Einheit & Formation]]
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* [[Erste Hilfe]]
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* [[Autorität]]
 
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=== Intellect[[File:Intellect-Icon.png|70x70px]]===
 
   
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=== [[File:Intellect-Icon.png|70x70px]] Intelligenz===
 
* Intellect raises your [[skill cap]] by 2 points per point intellect above 10.
 
* Intellect raises your [[skill cap]] by 2 points per point intellect above 10.
*Intellect slightly raises the adjusting accuracy while using a [[trebuchet]].
+
* Intellect slightly raises the adjusting accuracy while using a [[trebuchet]].
  +
* <div id="Intelligenz">'''Intelligenz''' <small>(Intellect)</small><br/>Jeder Punkt in Intelligenz erhöht das maximale Limit an möglichen Fertigkeitspunkten um +2 (siehe [[Fertigkeitsbegrenzung]])</div>
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:'''''Intelligenz zusätzlich erhöhen:'''''
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:: [[Geistesblitz-Zubereitung]], [[Geistesblitzcocktail]]
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:'''''Intelligenz zusätzlich verringern:'''''
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Verbergen">
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'''Folgende Fertigkeiten geben''' ''Intelligenz'':
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{| class="wikitable"
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{| class="wikitable unsortable"
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|+Skills using Intellect as
 
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*[[Artisan]]
 
*[[Nature's Lore]]
 
*[[Healing]]
 
*[[Alchemy]]
 
*[[Animal Lore]]
 
*[[Warhorse Training]]
 
*[[Lancer]]
 
*[[Guard]]
 
*[[Ranger]]
 
*[[Unit and formation|Unit and Formation]]
 
*[[Authority]]
 
*[[Mentoring]]
 
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*[[Warfare Engineering]]
 
*[[Architecture]]
 
*[[Smelting]]
 
*[[Tailoring]]
 
*[[Cavalry]]
 
*[[Slinger]]
 
*[[Equipment maintain|Equipment Maintain]]
 
*[[Horseback riding|Horseback Riding]]
 
*[[Piety]]
 
 
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  +
* [[Handwerk]]
* [[Precious prospecting|Precious Prospecting]]
 
* [[Jewelry]]
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* [[Naturkunde]]
* [[Warfare engineering]]
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* [[Heilen]]
* [[Gathering]]
+
* [[Alchemie]]
* [[Healing]]
+
* [[Viehzucht]]
* [[Alchemy]]
+
* [[Schlachtrosstraining]]
* [[Lancer]]
+
* [[Lanzenreiter]]
* [[Guard]]
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* [[Gardist]]
* [[Unit and formation]]
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* [[Plänkler]]
* [[Authority]]
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* [[Einheit & Formation]]
* [[Mentoring]]
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* [[Autorität]]
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* [[Ausbilden]]
 
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* [[Masonry]]
+
* [[Belagerungsgerätebau]]
* [[Architecture]]
+
* [[Architektur]]
* [[Bowcraft]]
+
* [[Schmelzen]]
* [[Household]]
+
* [[Schneidern]]
* [[Tailoring]]
+
* [[Kavallerist]]
* [[Warhorse training]]
+
* [[Schleuderschütze]]
* [[Cavalry]]
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* [[Ausrüstungswartung]]
* [[Slinger|Thrower]]
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* [[Reiten]]
* [[Equipment maintain]]
+
* [[Frömmigkeit]]
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* [[Horseback riding|Horseback Riding]]
 
* [[Piety]]
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* [[Edelmetalle Schürfen]]
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* [[Goldschmied]]
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* [[Belagerungsgerätebau]]
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* [[Sammeln]]
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* [[Heilen]]
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* [[Alchemie]]
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* [[Lanzenreiter]]
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* [[Gardist]]
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* [[Einheit & Formation]]
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* [[Autorität]]
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* [[Ausbilden]]
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* [[Maurerhandwerk]]
  +
* [[Architektur]]
  +
* [[Bogenbau]]
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* [[Hauswirtschaft]]
  +
* [[Schneidern]]
  +
* [[Schlachtrosstraining]]
  +
* [[Kavallerist]]
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* [[Schleuderschütze]]
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* [[Ausrüstungswartung]]
  +
* [[Reiten]]
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* [[Frömmigkeit]]
 
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=== Willpower[[File:Willpower-Icon.png|70x70px]]===
 
   
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=== [[File:Willpower-Icon.png|70x70px]] Willenskraft ===
 
* Willpower raises your [[soft stamina]] and your [[hard stamina]] by 1 point per point willpower above 10.
 
* Willpower raises your [[soft stamina]] and your [[hard stamina]] by 1 point per point willpower above 10.
 
* Willpower raises your inventory by 2 points per point willpower.
 
* Willpower raises your inventory by 2 points per point willpower.
 
** You are always able to carry the double amount of your inventory capacity, that means a character with 110 willpower has an inventory capacity of 310 and can carry a total weight of 620 stones.
 
** You are always able to carry the double amount of your inventory capacity, that means a character with 110 willpower has an inventory capacity of 310 and can carry a total weight of 620 stones.
  +
* <div id="Willenskraft">'''Willenskraft''' <small>(Willpower)</small><br/>Jeder Punkt in Willenskraft erhöht die Gewichtsgrenze für das Inventar um 2 und die Ausdauer um 1 ([[Statusanzeigen#Ausdauer_.28Soft_Stamina.29|Ausdauer (SoftStamina)]]/[[Statusanzeigen#Kondition_.28Hard_Stamina.29|Kondition (HardStamina)]]).</div>
   
  +
:'''''Willenskraft zusätzlich erhöhen:'''''
{| class="wikitable"
 
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:: [[Eisenwille-Zubereitung]], [[Eisenwillecocktail]]
|+Skills using Willpower as
 
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:'''''Willenskraft zusätzlich verringern:'''''
! width="250" | YO: Secondary
 
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!MMO: Primary
 
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!MMO: Secondary
 
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<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Verbergen">
|- valign="top"
 
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'''Folgende Fertigkeiten geben''' ''Willenskraft'':
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<div class="mw-collapsible-content">
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{| class="wikitable unsortable"
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! width="200" | YO: Primär
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* [[Belagerungsgerätebau]]
*[[Warfare Engineering]]
 
*[[Construction]]
+
* [[Zimmern]]
*[[Architecture]]
+
* [[Architektur]]
*[[Building Maintain]]
+
* [[Gebäudewartung]]
  +
* [[Baustoffvorbereitung]]
*[[Materials preparation|Materials Preparation]]
 
*[[Herbalism]]
+
* [[Kräuterkunde]]
*[[Spearman]]
+
* [[Speerkämpfer]]
*[[Swordsman]]
+
* [[Schwertkämpfer]]
*[[Demolition]]
+
* [[Belagerung]]
*[[Swimming]]
+
* [[Schwimmen]]
*[[Piety]]
+
* [[Frömmigkeit]]
||
+
|
*[[Bowcraft]]
+
* [[Bogenbau]]
*[[Farming]]
+
* [[Ackerbau]]
*[[Forestry]]
+
* [[Forstwesen]]
*[[Animal Lore]]
+
* [[Viehzucht]]
  +
* [[Schlachtrosstraining]]
*[[Warhorse Training]]
 
*[[Militia]]
+
* [[Milizionär]]
*[[Huscarl]]
+
* [[Huscarl]]
*[[Ranger]]
+
* [[Plänkler]]
*[[Berserker]]
+
* [[Berserker]]
*[[Movement]]
+
* [[Transportieren]]
*[[Arts]]
+
* [[Kunsthandwerk]]
 
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* [[Artisan]]
+
* [[Handwerk]]
* [[Architecture]]
+
* [[Architektur]]
* [[Kilning]]
+
* [[Köhlerei]]
* [[Armorsmithing]]
+
* [[Rüstungsschmieden]]
* [[Household]]
+
* [[Hauswirtschaft]]
* [[Herbalism]]
+
* [[Kräuterkunde]]
* [[Warhorse training]]
+
* [[Schlachtrosstraining]]
* [[Spearman]]
+
* [[Belagerung]]
* [[Demolition]]
+
* [[Schwimmen]]
* [[Piety]]
+
* [[Frömmigkeit]]
* [[Swimming]]
 
 
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* [[Carpentry]]
+
* [[Schreinern]]
* [[Warfare engineering]]
+
* [[Belagerungsgerätebau]]
* [[Farming]]
+
* [[Landwirtschaft]]
* [[Forestry]]
+
* [[Forstwesen]]
* [[Gathering]]
+
* [[Sammeln]]
* [[Animal lore|Animal Lore]]
+
* [[Viehzucht]]
* [[Militia]]
+
* [[Milizionär]]
 
* [[Huscarl]]
 
* [[Huscarl]]
* [[Ranger]]
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* [[Plänkler]]
* [[Movement]]
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* [[Transportieren]]
* [[Arts]]
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* [[Kunsthandwerk]]
 
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Jede [[Fertigkeit]] hat ein primäres und sekundäres '''Attribut'''. Einsehbar ist das über das Fertigkeitenbuch (standardbelegung: "L"):<br />
 
[[Attribute]] können nur durch das Ausüben der dazugehörigen [[Fertigkeit]] erhöht werden. Es kann beispielsweise nur durch das Fällen von Bäumen (hier die Fertigkeit [[Handwerk]]; sekundäres Attribut: Stärke) das Attribut Stärke erhöht werden (sofern es nicht geblockt wurde).<br />
 
<br />
 
Es gibt fünf [[Attribute]] die bestimmen wie gut ein Charakter seine Fähigkeiten und Fertigkeiten ausführen kann und wie gut er sich bewegen kann:<br />
 
   
Die Verschiedenen Attribute
 
* <div id="Stärke">'''Stärke''' <small>(Strength)</small><br/>Bestimmt das das maximal tragbare Gewicht von Waffen die getragen und effektiv genutzt werden können. Hat man zu wenig Stärke für eine Waffe, so schlägt man mit dieser sehr langsam und verbraucht viel Ausdauer. Stärke beeinflusst <u>nicht</u> den Schaden der ausgeteilt wird.</div>
 
* <div id="Beweglichkeit">'''Beweglichkeit''' <small>(Agility)</small><br/>Beweglichkeit wird benötigt um Fernkampfwaffen benutzen zu können und erhöht deren Genauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit/Nachladezeit. Je mehr Beweglichkeit man hat, desto höher steigt die Bewegungsgeschwindigkeit.</div>
 
* <div id="Vitalität">'''Vitalität''' <small>(Constitution)</small><br/>Jeder Punkt in Vitalität erhöht das [[Statusanzeigen#Bewusstsein_.28Soft_HP.29|Bewusstsein (SoftHP)]] und die [[Statusanzeigen#Lebenspunkte_.28Hard_HP.29|Lebenspunkte (HardHP)]] um jeweils 1. Je höher die Vitalität ist, desto mehr Ausrüstungsgewicht kann man tragen, bevor man langsamer läuft.</div>
 
* <div id="Willenskraft">'''Willenskraft''' <small>(Willpower)</small><br/>Jeder Punkt in Willenskraft erhöht die Gewichtsgrenze für das Inventar um 2 und die Ausdauer um 1 ([[Statusanzeigen#Ausdauer_.28Soft_Stamina.29|Ausdauer (SoftStamina)]]/[[Statusanzeigen#Kondition_.28Hard_Stamina.29|Kondition (HardStamina)]]).</div>
 
* <div id="Intelligenz">'''Intelligenz''' <small>(Intellect)</small><br/>Jeder Punkt in Intelligenz erhöht das maximale Limit an möglichen Fertigkeitspunkten um +2 (siehe [[Fertigkeitsbegrenzung]])</div>
 
   
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=== Glück ===
Das sechste Attribut [[Glück]] <small>(Luck)</small> ist in zwei Teile aufgeteilt: Es gibt Glück welches durch das tragen von [[:Kategorie:Schmuck|Schmuck]] erhöht werden kann, dieses beeinflusst fast alle Aktionen. Außerdem kann man für einzelne [[Kampffertigkeit|Kampf-]] und [[Handwerksfertigkeiten]] Glück erhalten, wenn diese auf Stufe 100 sind. Letztgenannte Möglichkeit lässt sich durch das tragen von spezieller Ausrüstung (Rüstung, Schilde, Waffen) oder [[Kleidung]] zusätzlich beeinflussen. Außerdem kann man sich von "Geistlichen" (Spielern mit hoher [[Frömmigkeit]]) ein Glücksgebet geben lassen.
 
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Das sechste Attribut [[Glück]] <small>(Luck)</small> ist in zwei Teile aufgeteilt: Es gibt Glück welches durch das tragen von [[:Kategorie:Schmuck|Schmuck]] erhöht werden kann, dieses beeinflusst fast alle Aktionen. Außerdem kann man für einzelne [[Kampffertigkeit|Kampf-]] und [[Handwerksfertigkeiten]] Glück erhalten, wenn diese auf Stufe 100 sind. Letztgenannte Möglichkeit lässt sich durch das tragen von spezieller Ausrüstung (Rüstung, Schilde, Waffen) oder [[Kleidung]] zusätzlich beeinflussen. Außerdem kann man sich von "Geistlichen" (Spielern mit hoher [[Frömmigkeit]]) ein Glücksgebet geben lassen (Gottes Liebe).
   
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[[Kategorie:Spielmechaniken]]
Zu beachten ist, dass durch die [[Volksgruppen]] eine Mindestpunktzahl für verschiedene [[Fertigkeiten]] und [[Attribute]] festgelegt ist. Diese kann nicht unterschritten werden. Für eine Auflistung der Mindestpunkte siehe: [[Volksgruppen]]
 
   
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[[en:Attributes]]
== Attributsbegrenzung ==
 
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[[fr:Attribut]]
 
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[[ru:Характеристики]]
Die '''Attributsgrenze''' ist bereits aus den Zeiten von Ultima Online weithin bekannt. Mit Attributsbegrenzung ist gemeint, dass die Summe deiner fünf Basis-[[Attribute]] einen bestimmten Wert nicht überschreiten kann.
 
 
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| Die aktuelle Attributsgrenze bei ''[[Life is Feudal]]'' ist '''150'''.
 
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Um deine [[Attribute]] zu verwalten und eine Punkteverteilung zu ermöglichen, die stärker zu deinem aktuellen Charakter bzw. deinen Zielen passt, gibt es im Attributebuch drei Einstellungsknöpfe:
 
Um deine [[Attribute]] zu verwalten und eine Punkteverteilung zu ermöglichen, die stärker zu deinem aktuellen Charakter bzw. deinen Zielen passt, gibt es im Attributebuch drei Einstellungsknöpfe:
   
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:* [[File:StatLock.png]] - Beibehalten. Dieses [[Attribut]] wird sich weder erhöhen, noch verringern.
 
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Solange die Summe aller [[Attribute]] kleiner als die Begrenzung ist (also derzeit 150), ist der Fortschritt in keiner Weise begrenzt, solange du für die einzelnen [[Attribute]] nicht [[File:StatDown.png]] "Verringern" oder [[File:StatLock.png]] "Beibehalten" eingestellt hast. Sobald die Summe der Attribute aber die Begrenzung erreicht, kann ein [[Attribut]] nur noch erhöht werden, wenn folgende Regeln gelten:
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Solange die Summe aller [[Attribute]] kleiner als die Begrenzung ist (also 150), ist der Fortschritt in keiner Weise begrenzt, solange du für die einzelnen [[Attribute]] nicht [[File:StatDown.png]] "Verringern" oder [[File:StatLock.png]] "Beibehalten" eingestellt hast. Sobald die Summe der Attribute aber die Begrenzung erreicht, kann ein [[Attribut]] nur noch erhöht werden, wenn folgende Regeln gelten:
   
 
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[[Kategorie:Spielmechaniken]]
 
 
[[en:Statistics]]
 
[[fr:Statistique]]
 
[[ru:Характеристики]]
 

Version vom 5. Dezember 2019, 09:29 Uhr

Attribute

Übersicht

Die Attribute eines Charakters bestimmen, wie gut oder schlecht ein Charakter seine Fähigkeiten und Fertigkeiten ausführen kann, wie schnell oder langsam er sich bewegen kann, wieviel er tragen kann und welche Waffen er effektiv führen kann.

Man findet die Attribute im 4. Tab, wenn man mit L die Übersicht öffnet oder kommt mit P direkt dorthin. Es gibt fünf Attribute, welche im Verlauf des Spiels steigen. Man kann sie allerdings frei einstellen und auch wieder sinken lassen, um den Charakter an die persönlichen Spielbedürfnisse anzupassen.

Attributsgrenze

Attributsbegrenzung

Jeder Charakter kann maximal 150 Punkte auf seine Attribute verteilen. Zu beachten ist, dass jedes einzelne Attribut mindestens 10 Punkte hat, was bedeutet, dass das Maximum für ein Attribut 110 beträgt.

Die unterschiedlichen Volksgruppen haben bei Spielbeginn unterschiedliche Mindestattribute. Diese können später auch noch auf 10 Punkte reduziert werden, wenn nötig. Bei der Charaktererstelllung hat man neben den Mindestattributen noch weitere 15 freie Punkte, die man mit Schiebereglern frei auf die Attribute verteilen kann.

Volksgruppen
Gottlunger Slavarden Khoorer
Stärke 12 15 10
Beweglichkeit 12 10 15
Vitalität 12 15 10
Willenskraft 12 10 15
Intelligenz 12 10 10

Attributspunkte erhalten

Effektive Fertigkeit

Jede Fertigkeit hat fördert ein primäres und ein sekundäres Attribut. Einsehbar ist das über das Fertigkeitenbuch L. Beide steigern das neben der Fertigkeit angezeigte Attribut, allerdings das primäre doppelt so schnell wie das sekundäre. Nur durch das Ausüben der dazugehörigen Fertigkeit können Attribute erhöht werden. Es kann beispielsweise nur durch das Schaufeln von Erde (hier die Fertigkeit Handwerk; primäres Attribut: Willenskraft, sekundäres Attribut: Vitalität) die Attribute Willenskraft und Vitalität erhöht werden (sofern sie nicht geblockt wurden).

Effektive Fertigkeit

Je höher ein Attribut ist, desto höher ist die zugehörige effektive Fertigkeit. Im Beispielbild rechts hat der Charakter eine Fertigkeitsstufe von 36,00 Punkten. Diese Punkte sind entscheidend, wenn es darum geht eine neue Fertigkeitsstufe (30, 60, 90, 100) freizuschalten. Die effektive Fertigkeit liegt dagegen bei 42,10 Punkten. Das heißt, dass der Charakter Handwerkstätigkeiten mit der Qualität von 42,10 ausführt statt "nur" mit 36,00. Die effektive Fertigkeit lässt sich noch durch das Tragen einer Berufskleidung erhöhen. Bei der Fertigkeit Handwerk ist die Höhe der effektiven Fertigkeit sicher nicht sonderlich entscheidend, allerdings ist gerade beim Schreinern, Schmieden oder Bauen von Architekturgebäuden u.ä. diese Stufe wichtig, wenn das Endprodukt eine gewisse Qualität haben soll.

MMO:

Im MMO gilt: Fast jede Tätigkeit, die einer Fertigkeit zugewiesen ist, lässt das primäre oder sekundäre Attribut steigen, solange es nicht geblockt wurde.

Your Own:

In Your Own gilt: Die Attribute steigen nur, wenn der Charakter auch Fertigkeitenpunkte in der Fertigkeit erhält. Sobald eine Fertigkeit 100 erreicht hat oder geblockt wurde, steigen auch die zugehörigen Attribute nicht weiter.

Attribute und ihre Effekte

Strenght Icon Stärke

  • Die Stärke bestimmt, wie schwer eine Waffe sein darf, damit sie noch effektiv genutzt werden kann. Die nötige Stärke steht an der Waffe. Hat man nicht genügend Stärke, verbraucht man sehr viel Ausdauer pro Schlag und man schlägt sehr langsam zu.
    • Man benötigt immer das 10-fache Gewicht einer Nahkampfwaffe als Stärke, um diese effektiv zu führen. Auch Fernkampfwaffen benötigen Stärke, was im Tooltipp an der Waffe angezeigt wird.
  • Stärke beeinflusst nicht den Schaden der ausgeteilt wird
  • Mit höherer Stärke mann man schwerere Werkzeuge, Waffen und Schilde tragen, bevor man langsamer wird.
    • Nur MMO: Man benötigt wesentlich mehr Stärke pro Schlag, wenn man zu viel Gewicht trägt.
  • Mehr Stärke verringert ein wenig die nötige Ausdauer pro Schlag.
Stärke zusätzlich erhöhen:
Bullenstärke-Zubereitung, Bullenstärkecocktail
Stärke zusätzlich verringern:
Durch einen Knochenbruch erhält man den Effekt Verkrüppelt und die Stärke wird um bis zu ? Punkte gesenkt.




Agility-Icon Beweglichkeit

  • Agility is needed to use ranged weapons like bows and crossbows properly, the needed agility is shown in the tooltips of the weapons.
  • Agility raises your overall movement speed.
  • Agility slightly raises the accuracy of a bow.
  • YO only: Agility reduces the cooldown of sprinting in combat stance.
  • Beweglichkeit (Agility)
    Beweglichkeit wird benötigt um Fernkampfwaffen benutzen zu können und erhöht deren Genauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit/Nachladezeit. Je mehr Beweglichkeit man hat, desto höher steigt die Bewegungsgeschwindigkeit.
Beweglichkeit zusätzlich erhöhen:
Beweglichkeit-Zubereitung, Beweglichkeitscocktail
Beweglichkeit zusätzlich verringern:




Constitution-Icon Vitalität

  • Constitution raises your soft HP and your hard HP by 1 point per point constition above 10.
  • Constitution raises the weight of clothing and armor that can be equipped before you get slower.
    • MMO only: You will need significantly more stamina per hit if you are carrying too much weight.
  • Vitalität (Constitution)
    Jeder Punkt in Vitalität erhöht das Bewusstsein (SoftHP) und die Lebenspunkte (HardHP) um jeweils 1. Je höher die Vitalität ist, desto mehr Ausrüstungsgewicht kann man tragen, bevor man langsamer läuft.
Vitalität zusätzlich erhöhen:
Zähigkeit-Zubereitung, Zähigkeitscocktail
Vitalität zusätzlich verringern:




Intellect-Icon Intelligenz

  • Intellect raises your skill cap by 2 points per point intellect above 10.
  • Intellect slightly raises the adjusting accuracy while using a trebuchet.
  • Intelligenz (Intellect)
    Jeder Punkt in Intelligenz erhöht das maximale Limit an möglichen Fertigkeitspunkten um +2 (siehe Fertigkeitsbegrenzung)
Intelligenz zusätzlich erhöhen:
Geistesblitz-Zubereitung, Geistesblitzcocktail
Intelligenz zusätzlich verringern:




Willpower-Icon Willenskraft

  • Willpower raises your soft stamina and your hard stamina by 1 point per point willpower above 10.
  • Willpower raises your inventory by 2 points per point willpower.
    • You are always able to carry the double amount of your inventory capacity, that means a character with 110 willpower has an inventory capacity of 310 and can carry a total weight of 620 stones.
  • Willenskraft (Willpower)
    Jeder Punkt in Willenskraft erhöht die Gewichtsgrenze für das Inventar um 2 und die Ausdauer um 1 (Ausdauer (SoftStamina)/Kondition (HardStamina)).
Willenskraft zusätzlich erhöhen:
Eisenwille-Zubereitung, Eisenwillecocktail
Willenskraft zusätzlich verringern:




Glück

Das sechste Attribut Glück (Luck) ist in zwei Teile aufgeteilt: Es gibt Glück welches durch das tragen von Schmuck erhöht werden kann, dieses beeinflusst fast alle Aktionen. Außerdem kann man für einzelne Kampf- und Handwerksfertigkeiten Glück erhalten, wenn diese auf Stufe 100 sind. Letztgenannte Möglichkeit lässt sich durch das tragen von spezieller Ausrüstung (Rüstung, Schilde, Waffen) oder Kleidung zusätzlich beeinflussen. Außerdem kann man sich von "Geistlichen" (Spielern mit hoher Frömmigkeit) ein Glücksgebet geben lassen (Gottes Liebe).


=

Um deine Attribute zu verwalten und eine Punkteverteilung zu ermöglichen, die stärker zu deinem aktuellen Charakter bzw. deinen Zielen passt, gibt es im Attributebuch drei Einstellungsknöpfe:

  • StatUp - Erhöhen. Dieses Attribut wird sich erhöhen und niemals verringern.
  • StatDown - Verringern. Dieses Attribut wird sich niemals erhöhen, sich jedoch verringern, wenn die Attributsbegrenzung überschritten wird.
  • StatLock - Beibehalten. Dieses Attribut wird sich weder erhöhen, noch verringern.

Solange die Summe aller Attribute kleiner als die Begrenzung ist (also 150), ist der Fortschritt in keiner Weise begrenzt, solange du für die einzelnen Attribute nicht StatDown "Verringern" oder StatLock "Beibehalten" eingestellt hast. Sobald die Summe der Attribute aber die Begrenzung erreicht, kann ein Attribut nur noch erhöht werden, wenn folgende Regeln gelten:

  • Das Attribut ist auf StatUp "Erhöhen" eingestellt.
  • Es gibt mindestens ein anderes Attribut, für das du StatDown "Verringern" eingestellt hast UND dessen Wert über 10 liegt (denn tiefer als auf 10 kann kein Attribut fallen).

Nur wenn Beides zutrifft, wird das eine Attribut erhöht und das andere (oder mehrere) verringert, so dass die Summe der Attribute den Grenzwert nicht überschreitet.

Statcap
Charakterfenster mit geblockten Attributen