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Fernkampf in Life is Feudal kann in folgende Kategorien unterteilt werden:
Wurfwaffen[ | ]
Es können maximal 5 Wurfmesser und Frameas gestapelt werden und maximal 3 Franziskas.
Bild | Name | Benötigte Fertigkeit (Stufe) | min. Stärke | min. Beweglichkeit | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|---|---|
Schleuder | Schleuderschütze 0 | ||||
Schneeball | Schleuderschütze 0 | ||||
Wurfmesser | Schleuderschütze 30 | ||||
Framea | Schleuderschütze 60 | ||||
Franziska | Schleuderschütze 60 | ||||
Naphtha Granate | Schleuderschütze 90 | ||||
Feuerwerkstopf | Schleuderschütze 100 |
Munition[ | ]
Bild | Name | Schadensart und Multiplikator | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|
Schleudermunition | Stumpfer Schaden x ? |
Armbrüste[ | ]
Die Bolzen der Armbrust beeinflussen die Schadensart die zugefügt wird. Das Gewicht der Bolzen beeinflusst die Reichweite die er maximal erreichen kann (Flugbahn).
Bolzen können von anderen Spielern nicht parriert werden, sie können nur durch ein Schild geblockt werden, auch wenn das Schild nicht aktiv parriert, sondern nur getragen wird z.B. auf dem Rücken. (Der letzte Teil mit dem parrieren durch bloßes Tragen ist noch nicht implementiert).
Bild | Name | Benötigte Fertigkeit (Stufe) | min. Stärke | min. Beweglichkeit | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|---|---|
Leichte Armbrust | Bogenschütze 0 | ||||
Arbalest | Plänkler 0 | ||||
Schwere Armbrust | Plänkler 60 |
Bolzen[ | ]
Es können maximal 21 Bolzen gestapelt werden.
Bild | Name | Benötigte Fertigkeit (Stufe) | Schadensart und Multiplikator | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|---|
Bolzen | Bogenschütze 0 | Stichschaden x 1 | ||
Dumpfer Bolzen | Bogenschütze 30 | Stumpfer Schaden x 1 | ||
Schwerer Bolzen | Plänkler 30 | Stichschaden x 1.2 | ||
Feuerwerksbolzen | Plänkler 100 | ? |
Bögen[ | ]
Die Pfeile des Bogen beeinflusst die Schadensart die zugefügt wird. Das Gewicht der Pfeile beeinflusst die Reichweite die er maximal erreichen kann (Flugbahn).
Pfeile können von anderen Spielern nicht parriert werden, sie können nur durch ein Schild geblockt werden, auch wenn das Schild nicht aktiv parriert, sondern nur getragen wird z.B. auf dem Rücken. (Der letzte Teil mit dem parrieren durch bloßes Tragen ist noch nicht implementiert).
Bild | Name | Benötigte Fertigkeit (Stufe) | min. Stärke | min. Beweglichkeit | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|---|---|
Einfacher Bogen | Bogenschütze 0 | ||||
Kurzbogen | Bogenschütze 60 | ||||
Kompositbogen | Bogenschütze 60 | ||||
Langbogen | Plänkler 60 |
Pfeile[ | ]
Es können maximal 31 Pfeile gestapelt werden.
Bild | Name | Benötigte Fertigkeit (Stufe) | Schadensart und Multiplikator | Gewicht (Steine) |
---|---|---|---|---|
Pfeil | Bogenschütze 0 | Schnittschaden x 1 | ||
Dumpfer Pfeil | Bogenschütze 0 | Stumpfer Schaden x 0,8 | ||
Feuerwerkspfeil | Bogenschütze 100 | ? | ||
Feuerpfeil | Plänkler 60 | Belagerungsschaden x 1 | ||
Bodkin-Pfeil | Plänkler 30 | Stichschaden x 0,8 | ||
Breitkopfpfeil | Plänkler 0 | Schnittschaden x 1,2 |
Training[ | ]
Man kann an Trainingspuppen und Zielscheiben bis zur jeweiligen Stufe 60 der Kampffertigkeit üben, die Rate mit der man Punkte bekommt, ist aber recht gering. Besser ist es, man schießt auf Tiere oder auf andere Charaktere (Trainingspartner oder Gegner). Bei einem "ausgezeichneten Schuss" oder einem "großartigen Schuss" kann man wesentlich mehr Punkte bekommen, als mit einem normalen Schuss. Für einen solchen "ausgezeichneten Schuss" muss man ein Ziel in einer Entfernung von 20 Kacheln treffen. Mit etwas Übung und mehreren Zielen lässt sich das auch gut mit Trainingspuppen oder Zielscheiben bewerkstelligen.