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Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 20 auf der Liste des jeweiligen Gottes im [[Klerus|Götterranking]]. |
Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 20 auf der Liste des jeweiligen Gottes im [[Klerus|Götterranking]]. |
Version vom 8. Januar 2020, 22:14 Uhr
MMO
Übersicht
Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei Attribute (1x Primär und 1x Sekundär). Jede folgende Fertigkeit im Fertigkeitenbaum kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Um Stufe 90 oder 100 zu erreichen gibt es keine weiteren Beschränkungen, heißt man muss die vorherige Fertigkeit nicht weiter als Stufe 60 bringen. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.
Es dauert eine festgelegte Zeit, bis eine Fertigkeit zur nächsten Schwelle angestiegen ist. Man benötigt dafür Erfahrungspunkte der entsprechenden Klasse (Hanwerksfertigkeiten/Kampffertigkeiten/Grunfertigkeiten).
Fertigkeits- höhe |
Stufe 1 Fertigkeit |
Stufe 2 Fertigkeit |
Stufe 3 Fertigkeit |
Stufe 4 Fertigkeit |
---|---|---|---|---|
0-30 | 30 Min | 60 Min | 1 Std, 30 Min | 2 Std, 30 Min |
30-60 | 24 Std | 1 Tag, 12 Std | 5 Tage | ?? |
60-90 | 7 Tage | 14 Tage | 21 Tage | ?? Tage |
90-100 | 12 Tage, 20 Std | 31 Tage, 16 Std | 47 Tage, 12 Stunden | ?? Tage |
Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 20 auf der Liste des jeweiligen Gottes im Götterranking.
Erfahrungspool
Der Erfahrungspool kann standardmäßig bis zu 500.000 Erfahrungspunkte fassen, mit aktivem Premiumkonto fasst er 1.000.000 Erfahrungspunkte. Pro Echtzeittag (24 Stunden) werden bis zu 250.000 Erfahrungspunkte in eine Fertigkeit investiert.
Handwerksfertigkeiten
Handwerksfertigkeiten | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
Bergbau | → Baustoffvorb. | → Edelmetalle schürfen | → Goldschmied | ||||
Forstwesen | → Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | ||||
Köhlerei | → Schmieden | → Waffenschmieden | → Rüstungsschmieden | ||||
Hauswirtschaft | → Landwirtschaft | → Kochen | → Schneidern | ||||
Sammeln | → Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | ||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schlachtrosstraining |
Kampffertigkeiten
Durch Kampffertigkeiten kann man verschiedene Waffen, Rüstungen und Pferde im Kampf benutzen. Es gibt fünf verschiedene Waffengattungen: Kavallerie, Miliz, Einhänder, Zweihänder und Schütze. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Wahl der Waffengattung bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Kampffertigkeiten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Kavallerist | → Ritter | → Lanzenreiter | ||||
Milizionär | → Speerkämpfer | → Gardist | ||||
Waffenknecht | → Schwertkämpfer | → Huscarl | ||||
Schleuderschütze | → Bogenschütze | → Plänkler | ||||
Langschwertkämpfer | → Axtstreiter | → Berserker | ||||
Sekundäre Kampffertigkeiten | ||||||
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Grundfertigkeiten
Grundfertigkeiten | |||||
---|---|---|---|---|---|
Transportieren | Allgemeine Tätigkeiten | Reiten | |||
Schwimmen | Autorität | ||||
Frömmigkeit | Ausbilden | Kunsthandwerk |
Your Own:
Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei (primäre und sekundäre) Attribute. Die Stufe einer Fertigkeit wird durch das Ausführen von Tätigkeiten, welche man mit der jeweiligen Fertigkeit ausführen kann, erhöht. Dies erhöht außerdem die Stufe des jeweiligen Attributs. Jede Fertigkeit kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.
Handwerksfertigkeiten YO
Durch Handwerksfertigkeiten kann man Gegenstände herstellen und mit Objekten im Spiel agieren. Es gibt fünf verschiedene Zünfte: Metallverarbeitung, Forstwesen, Naturkunde, Bauwesen und Landwirtschaft. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Zunftwahl bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Zu beachten ist, dass durch die Volksgruppen eine Mindestpunktzahl für verschiedene Fertigkeiten und Attribute festgelegt ist. Diese kann nicht unterschritten werden. Für eine Auflistung der Mindestpunkte siehe: Volksgruppen
Handwerksfertigkeiten YO | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
→ Gebäudewartung | |||||||
→ Graben | → Bergbau | → Edelmetalle Schürfen | |||||
→ Goldschmied | |||||||
→ Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | |||||
→ Baustoffvorbereitung | → Schmelzen | → Schmieden | |||||
→ Rüstungsschmieden | |||||||
Naturkunde | → Ackerbau | → Forstwesen | |||||
→ Landwirtschaft | → Brauen | ||||||
→ Kochen | |||||||
→ Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | |||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schneidern | ||||
→ Schlachtrosstraining |