Life is Feudal Wiki
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Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 20 auf der Liste des jeweiligen Gottes im [[Klerus|Götterranking]].

Version vom 8. Januar 2020, 22:14 Uhr

MMO

Übersicht

Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei Attribute (1x Primär und 1x Sekundär). Jede folgende Fertigkeit im Fertigkeitenbaum kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Um Stufe 90 oder 100 zu erreichen gibt es keine weiteren Beschränkungen, heißt man muss die vorherige Fertigkeit nicht weiter als Stufe 60 bringen. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.

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Es dauert eine festgelegte Zeit, bis eine Fertigkeit zur nächsten Schwelle angestiegen ist. Man benötigt dafür Erfahrungspunkte der entsprechenden Klasse (Hanwerksfertigkeiten/Kampffertigkeiten/Grunfertigkeiten).

Fertigkeits-
höhe
Stufe 1
Fertigkeit
Stufe 2
Fertigkeit
Stufe 3
Fertigkeit
Stufe 4
Fertigkeit
0-30 30 Min 60 Min 1 Std, 30 Min 2 Std, 30 Min
30-60 24 Std 1 Tag, 12 Std 5 Tage ??
60-90 7 Tage 14 Tage 21 Tage ?? Tage
90-100 12 Tage, 20 Std 31 Tage, 16 Std 47 Tage, 12 Stunden ?? Tage

Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 20 auf der Liste des jeweiligen Gottes im Götterranking.

Erfahrungspool

Der Erfahrungspool kann standardmäßig bis zu 500.000 Erfahrungspunkte fassen, mit aktivem Premiumkonto fasst er 1.000.000 Erfahrungspunkte. Pro Echtzeittag (24 Stunden) werden bis zu 250.000 Erfahrungspunkte in eine Fertigkeit investiert.

Handwerksfertigkeiten


Handwerksfertigkeiten
Artisan Handwerk Construction Zimmern Masonry Maurerhandwerk Architecture Architektur
Mining Bergbau Digging Baustoffvorb. Prospecting Edelmetalle schürfen Jewelry Goldschmied
Forestry Forstwesen Carpentry Schreinern Bowcraft Bogenbau Warfare Engineering Belagerungsgerätebau
Kilning Köhlerei Forging Schmieden Weaponsmithing Waffenschmieden Armorsmithing Rüstungsschmieden
Advanced Farming Hauswirtschaft Farming Landwirtschaft Cooking Kochen Tailoring Schneidern
Gathering Sammeln Herbalism Kräuterkunde Healing Heilen Alchemy Alchemie
Fishing Hunting Jagen Procuration Tierverarbeitung Animal Lore Viehzucht War Horse Training Schlachtrosstraining


Kampffertigkeiten

Durch Kampffertigkeiten kann man verschiedene Waffen, Rüstungen und Pferde im Kampf benutzen. Es gibt fünf verschiedene Waffengattungen: Kavallerie, Miliz, Einhänder, Zweihänder und Schütze. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Wahl der Waffengattung bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.


Kampffertigkeiten
Mounted Fighting Mastery Kavallerist Heavy Horse Handling Ritter Lancing Lanzenreiter
Militia Service Milizionär Spear Mastery Speerkämpfer Poleaxes Mastery Gardist
Axe And Mace Mastery Waffenknecht 1H Blade Mastery Schwertkämpfer Shield Mastery Huscarl
Throwing Weaponry Schleuderschütze Bows Mastery Bogenschütze Combat Preparation Plänkler
2H Blade Mastery Langschwertkämpfer 2H Axes Mastery Axtstreiter War Cries Berserker
Sekundäre Kampffertigkeiten
Unit Formation Einheit & Formation Equipment Maintain Ausrüstungswartung First Aid Erste Hilfe Demolition Belagerung


Grundfertigkeiten


Grundfertigkeiten
Lifting Transportieren General moves Allgemeine Tätigkeiten Horseback Riding Reiten
Swimming Schwimmen Authority Autorität
Piety Frömmigkeit Mentoring Ausbilden Arts Kunsthandwerk


Your Own:

Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei (primäre und sekundäre) Attribute. Die Stufe einer Fertigkeit wird durch das Ausführen von Tätigkeiten, welche man mit der jeweiligen Fertigkeit ausführen kann, erhöht. Dies erhöht außerdem die Stufe des jeweiligen Attributs. Jede Fertigkeit kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.

Handwerksfertigkeiten YO

Durch Handwerksfertigkeiten kann man Gegenstände herstellen und mit Objekten im Spiel agieren. Es gibt fünf verschiedene Zünfte: Metallverarbeitung, Forstwesen, Naturkunde, Bauwesen und Landwirtschaft. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Zunftwahl bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Zu beachten ist, dass durch die Volksgruppen eine Mindestpunktzahl für verschiedene Fertigkeiten und Attribute festgelegt ist. Diese kann nicht unterschritten werden. Für eine Auflistung der Mindestpunkte siehe: Volksgruppen

Handwerksfertigkeiten YO
Artisan Handwerk Construction Zimmern Masonry Maurerhandwerk Architecture Architektur
Building Maintain Gebäudewartung
Digging Graben Mining Bergbau Prospecting Edelmetalle Schürfen
Jewelry Goldschmied
Carpentry Schreinern Bowcraft Bogenbau Warfare Engineering Belagerungsgerätebau
Construction Materials Preparation Baustoffvorbereitung Smelting Schmelzen Forging Schmieden
Armorsmithing Rüstungsschmieden
 
Nature's Lore Naturkunde Farming Ackerbau Forestry Forstwesen
Farming Landwirtschaft Brewing Brauen
Cooking Kochen
Gathering Kräuterkunde Healing Heilen Alchemy Alchemie
 
Fishing Hunting Jagen Procuration Tierverarbeitung Animal Lore Viehzucht Tailoring Schneidern
War Horse Training Schlachtrosstraining

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