Gift | |||||||
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Beschreibung | |||||||
Typ | Gift | ||||||
Gewicht | 0.2 Stein(e) | ||||||
Länge | 2 | ||||||
ID 947 |
Um diesen Cocktail herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Gift-Effekt haben individuell sind.
Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.
Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben.
Herstellung[ | ]
Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier Gift.
Fertigkeit | Gerät | Materialien |
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Alchemie: 0 (? %) | Apothekerutensilien (? %) | 1× Kräuter (? %) 1× Kräuter (? %) 1× Alkohol (? %) |
Es ist möglich das Gift mit Hilfe der Fertigkeit Ausrüstungswartung auf eine ausgerüstete Einhandwaffe zu geben (z.B. Schwert oder Axt). Solange die Waffe nun ausgerüstet bleibt, hat sie den Effekt "Damage hHP" und der nächste Treffer vergiftet den Gegner. Er erhält den Effekt Vergiftet, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm. Die Dauer und Reichweite des Effekts hängt von der Qualität ab.
Der Effekt bewirkt, dass der Gegner harte Lebenspunkte (Damage hHP) verliert und zwar solange das Gift wirkt.Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.
Hat ein Cocktail mehreren positive und negative Effekten, so kann man ihn nur trinken und nicht auf Waffen auftragen.