Life is Feudal Wiki
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Landwirtschaft
Handwerksfertigkeit
Advanced Farming
Attribute Fertigkeiten
Primär Beweglichkeit Voraussetzung Hauswirtschaft
Sekundär Willenskraft Freischaltung Kochen
Meilensteine
Stufe Meilensteine
Alle Die Punktzahl bestimmt die Qualität der produzierten Objekte.
0 Du kannst den Boden pflügen, Felder abernten und Erbsen, Zwiebeln und Karotten säen.
30 Du kannst Weizen und Flachs säen.
60 Du kannst Trauben, Kartoffeln und Kohl säen.
90 Du kannst Ackerboden düngen.
100 Dauerhafter Bonus von +10 Glück während der Ausübung der Fertigkeit Landwirtschaft. Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeit Fähigkeiten der Landwirtschaft 20% schneller auszuführen.
Fertigkeits ID 32

Landwirtschaft ist eine Handwerksfertigkeit um Mehl herzustellen und Honig zu gewinnen. Außerdem kann man den Pflug und die Windmühle benutzen. Damit man Landwirtschaft erlernen kann, muss man vorher Hauswirtschaft auf Stufe 30 gebracht haben, um in Landwirtschaft höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Hauswirtschaft erreicht haben.

Aktionen

Stufe Aktion Benötigtes Objekt/Gegenstand
0
Schaufeln um umzugraben Schaufeln
0
Pflügen Schaufeln
0
Pflügen mit Pflug Pflug
0
Erde bewässern Frisches Wasser
0
Wildpflanzen Säen Gerste/Hafer/Roggen/Weizen Wilde Gerste / Wilder Hafer / Wilder Roggen / Wilder Weizen
0
Wildpflanzen Säen Kohl/Möhre/Flachs/Zwiebel/Erbse/Kartoffel Kartoffel
30
Säe aus Erbsen/Kohl/Zwiebeln/Möhre/Kartoffeln Flachssamen / Große Kartoffel
30
Wildpflanzen säen Weintrauben Wilde Weinrebe
60
Säe aus Gerste/Hafer/Roggen/Weizen Gerste / Hafer / Roggen / Weizen
90
Säe aus Trauben/Flachs Weinrebe / Wertvolle Flachssamen
90
Düngen Mist

Rezepte

Bild Name Fertigkeit Werkzeug Gerät Materialien
Honey Honig Landwirtschaft: 30 keins Bienenstock


Silk filaments Seidenfilamente Landwirtschaft: 60 keins keins Seidenraupenkokon




Guide für Landwirtschaft[1]

Übersicht
Es gibt nun 2 Arten von Feldfrüchten/Getreide: regionale (Erbsen/Kohl/Möhren/Zwiebeln und Gerste/Hafer/Roggen/Weizen) und überregionale (Flachs/Kartoffeln/Weintrauben). Überregionales kann überall gefunden, gepflanzt und geerntet werden, regionales nur in der Region, in der man das entsprechende Saatgut findet. Man kann also nie Möhren und Erbsen in der selben Region anpflanzen.

Von jeder Feldfruchtart gibt es die wilde Sorte (die man mit der Sichel von der Wiese ernten kann) und die kultivierte, die man mit Glück beim Ernten der wilden Feldfrüchte vom Acker bekommen kann. Beim Sammeln des ersten Saatguts sollte man darauf achten dass die wilden Pflanzen nur auf Boden mit einer Maximalqualität von 30 (Trauben: 20) spawnen. Ist der Boden besser, findet man nichts mehr. Die Qualität des Saatguts hängt vom Sammeln und von der Bodenqualität ab und wird durch den niedrigeren Wert begrenzt. Auf Dauer braucht man sowohl die normalen, als auch die kultivierten Feldfürchte (verschiedene Kochrezepte, kein garantierter neuer kultivierter Samen bei der Ernte).

Voraussetzungen:
Außerdem gibt es nun den Kalender, in dem man nachsehen kann, an welchem Tag man Feldfrüchte sammeln, pflanzen und ernten kann. Dazu schaut man einfach die Spalte zum "Säen". Dort steht, wann man welche Wildpflanzen sammeln und wann man welche wilden und welche kultivierten Pflanzen aussäen und ernten kann. Durchs Untersuchen der Felder sieht man, wann Felder von Saat zu halbfertig und wann von halbfertig zu Erntereif wechseln. Danach erhält man die Nachricht, wann die Ernte verrottet.
Nachricht Feld

Man braucht nun zum Anpflanzen pro Saatgut/Kachel ein frisches Wasser. Hat man das nicht im Inventar, wird aktuell im Client die Fehlermeldung "Du benötigst die richtigen Ausgangsstoffe (2113)), um das herzustellen." ausgegeben. 2113 ist dabei das frische Wasser. Gutes frisches Wasser bekommt man recht leicht indem man seine Brunnen jeden Spieltag leert und damit die Qualität Stück für Stück verbessert.

Außerdem braucht man gute Erde für die Samen. Entweder man geht mit Schaufel oder besser mit der Spitzhacke (keine bleibenden Gruben, da der Stollen mit Q1 Erde aufgefüllt wird) auf die Suche nach guter Erde, oder man wartet bis man Landwirtschaft auf 90 hat und die Viehzüchter guten Mist liefern können. Damit düngt man Qualität der Felder hoch.

Hat man nun alles zusammen, kann man am entsprechenden Tag die Saat ausbringen. Dabei ist zu beachten, dass man durchs Anpflanzen die Qualität des Bodens und des Saatguts (nach unten) verändern kann. Ähnlich wie beim Sammeln von Wildpflanzen bestimmen hier vier Faktoren die Qualität der Erde (und damit der Feldfrucht): Die Ausgangsqualität des Bodens, des Saatguts, des Wassers und die effektive "Landwirtschaft"-Stufe (im Fertigkeitenbuch hinter dem Schrägstrich). Auch hierbei wird der niedrigste Wert gezählt.

Drei-Felder-Wirtschaft
Nun kommt noch ein weiterer Faktor hinzu: Die Feldrotation.
Hierbei scheint man sich auf den Guide verlassen zu können.[2] Gemüse (Erbsen/Kohl/Möhren/Zwiebeln), Kartoffeln und Getreide (Gerste/Hafer/Roggen/Weizen) sollten im Wechsel gepflanzt werden. Weintrauben und Flachs hingegen immer auf frisch gepflügtem Boden. Diesen Zustand erreicht man entweder, indem man die Felder mit frischem Wasser bewässert und dann pflügt, oder indem man die Erde einmal aufhebt und wieder hinwirft. Folgt man dieser Rotation, hat man die Chance, auch beim Anpflanzen einen Qualitätspunkt zu gewinnen, ignoriert man die Rotation, entsteht inzwischen kein Schaden mehr. Beispiel:

  • Boden 40, Saatgut 30, Wasser 27, Fertigkeit 60 -> Boden und Saat: 27 (mit Glück 28)
  • Boden 90, Saatgut 11, Wasser 100, Fertigkeit 90 -> Boden und Saat: 11 (mit Glück 12)

Wachstumsphasen
Es gibt drei sichtbare Wachstumsstadien. Die frisch gesähten Pflanzen, die halbfertigen Pflanzen und die Erntereifen Pflanzen.

Ernte & Ernteertrag
Sind die Pflanzen reif, kann man sie ernten. Auch hier gibt es wieder etwas zu beachten: Die Qualität der Ernte hängt nur noch vom Feld (Boden/Saatgut) und der effektiven Fertigkeit des Landwirts ab. Auch hier beschränkt wieder der niedrigere Wert die Qualität des Ertrags. Zusätzlich hat man allerdings die Chance, bei der Ernte einen Qualitätspunkt gut zu machen. Dieses Glück wird pro Ladung Ernte ausgelöst, es kann also sein, dass man +1 auf das Stroh bekommt, der Weizen aber gleich bleibt.
Beispiel:

  • Boden und Saat 30, Fertigkeit 60 -> Ernte: 30 (mit Glück 31)
  • Boden und Saat 30, Fertigkeit 7 -> Ernte: 7 (mit Glück 7, da die Fertigkeit die absolute Grenze darstellt)

Sonstiges:
Es ist nicht mehr zwingend erforderlich, das Feld vor der Aussaat zu düngen. Dünger hat im Augenblick nur den Nutzen, die Qualität der Erde zu steigern.
Die Felder können nach wie vor noch verroten, dafür scheint es bestimmte Tage zu geben, die im Spiel nicht einsehbar sind.
Rebstöcke sterben nach der Reife nicht direkt ab, sie werden immer wieder mit den Wachstumsphasen reif und man kann die Trauben wieder lesen.
Angepflanztes kann entfernt werden, indem man es `wegpflügt´. Das hinterlässt Brache, welche mit Mist zu Mutterboden gedüngt werden kann.
Die Chance, +1 beim Säen und beim Ernten kann man durch höheres Glück (Schmuck, Gottes Liebe, 100er Fertigkeit) erhöhen, außerdem arbeitet man öfters 20% schneller.

Die Erntemenge ist nun fix, folgenden Ertrag erhält man derzeit:
Überregionale Feldfrüchte:

Regionale Feldfrüchte:

Getreide:

Pflügen

  • Pflug - erlaubt es dem Bauern schnell und einfach die Felder zu pflügen, um Pflanzen zu säen. Es ist ein bisschen schwer den Pflug zu führen, doch es geht damit definitiv schneller als mit der Schaufel.
    • TIPP: Drücke und halte Q um zu sehen wo du auf der Kachel stehst, sodass du dich durch die Mitte der Kachel pflügen kannst. Wenn du dich bewegst wird die Q-Ansicht geschlossen. Oder man nutzt die F3 Taste.

Man kann einen Pflug benutzen, um Gras zu braunem Mutterboden umzuwandeln. Steinige Oberflächen und manche sehr steile Hänge können nicht gepflügt werden.

Titel

  • Ab Stufe 90 kann man sich Zunftmeister der Landwirte nennen
  • Mit Stufe 100 kann man sich Legendärer Landwirt nennen

Trainingtipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

  • Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.

Referenzen


Handwerksfertigkeiten
Artisan Handwerk Construction Zimmern Masonry Maurerhandwerk Architecture Architektur
Mining Bergbau Digging Baustoffvorb. Prospecting Edelmetalle schürfen Jewelry Goldschmied
Forestry Forstwesen Carpentry Schreinern Bowcraft Bogenbau Warfare Engineering Belagerungsgerätebau
Kilning Köhlerei Forging Schmieden Weaponsmithing Waffenschmieden Armorsmithing Rüstungsschmieden
Advanced Farming Hauswirtschaft Farming Landwirtschaft Cooking Kochen Tailoring Schneidern
Gathering Sammeln Herbalism Kräuterkunde Healing Heilen Alchemy Alchemie
Fishing Hunting Jagen Procuration Tierverarbeitung Animal Lore Viehzucht War Horse Training Schlachtrosstraining
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